dimanche 24 janvier 2010

Pusula N°3


Règles

  • Règles classiques du sudoku,
  • Les flèches dans les cases contenant des chiffres impairs pointent en direction de la case voisine contenant le plus grand chiffre pair, les flèches dans les cases contenant des chiffres pairs pointent en direction de la case voisine contenant le plus grand chiffre impair,
  • Toutes les flèches sont indiquées.
  • +++++++++++++++

  • Classical rules of sudoku,
  • The arrow of an odd digit points to the biggest even neighbour of the cell, the arrow of an even digit points to the biggest odd neighbour of the cell,
  • All arrows are given.

Grille créée pour l'entraînement en vue du tournoi de qualifications françaises pour les championnats du monde 2010 (WSC).

Voir la solution.

Pusula N°2


Règles

  • Règles classiques du sudoku,
  • Les flèches dans les cases contenant des chiffres impairs pointent en direction de la case voisine contenant le plus grand chiffre pair, les flèches dans les cases contenant des chiffres pairs pointent en direction de la case voisine contenant le plus grand chiffre impair,
  • Toutes les flèches sont indiquées.
  • +++++++++++++++

  • Classical rules of sudoku,
  • The arrow of an odd digit points to the biggest even neighbour of the cell, the arrow of an even digit points to the biggest odd neighbour of the cell,
  • All arrows are given.

Grille créée pour l'entraînement en vue du tournoi de qualifications françaises pour les championnats du monde 2010 (WSC).

Voir la solution.

Pusula N°1


Règles

  • Règles classiques du sudoku,
  • Les flèches dans les cases contenant des chiffres impairs pointent en direction de la case voisine contenant le plus grand chiffre pair, les flèches dans les cases contenant des chiffres pairs pointent en direction de la case voisine contenant le plus grand chiffre impair,
  • Toutes les flèches sont indiquées.
  • +++++++++++++++

  • Classical rules of sudoku,
  • The arrow of an odd digit points to the biggest even neighbour of the cell, the arrow of an even digit points to the biggest odd neighbour of the cell,
  • All arrows are given.

Grille créée pour l'entraînement en vue du tournoi de qualifications françaises pour les championnats du monde 2010 (WSC).

Voir la solution.

dimanche 17 janvier 2010

Ordering N°1


Règles

  • Règles classiques du sudoku,
  • 29 nombres différents de 2 chiffres ont été choisis dans la grille et ont été classés dans l'ordre croissant.
  • +++++++++++++++

  • Classical rules of sudoku,
  • 29 two-digit numbers have been selected in the grid and were classified in ascending order.

Grille créée pour un tournoi papier le 2 janvier 2010.

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Odd/Even kropki N°1


Règles

  • Règles classiques du sudoku,
  • Les cases grises contiennent nécessairement des chiffres pairs,
  • Deux chiffres consécutifs voisins sont séparés par un point blanc et deux chiffres voisins dont l'un vaut le double de l'autre par un point noir.
  • +++++++++++++++

  • Classical rules of sudoku,
  • The grey cells contain necessarily even numbers,
  • If the absolute difference between two digits in neighbouring cells equals 1, then they're separated by a white dot. If the digit in a cell is double of the digit in a neighbouring cell, then they're separated by a black dot.

Grille créée pour un tournoi papier le 2 janvier 2010.

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Sequences N°1


Règles

  • Règles classiques du sudoku,
  • Les nombres le long des lignes grises forment des suites arithmétiques.
  • +++++++++++++++

  • Classical rules of sudoku,
  • The digits along the grey lines are arithmetic sequences.

Grille créée pour un tournoi papier le 2 janvier 2010.

Voir la solution.

vendredi 15 janvier 2010

Opposite equal sum N°1


Règles

  • Règles classiques du sudoku,
  • Dans chaque carré de quatre chiffres, on a placé une croix lorsque les sommes des deux chiffres diagonalement opposés sont égales.
  • +++++++++++++++

  • Classical rules of sudoku,
  • Every 2x2 region having the sum of the opposite pairs of numbers equal is marked with a cross.

Grille créée pour un tournoi papier le 2 janvier 2010.

Voir la solution.

Consécutive N°2


Règles

  • Règles classiques du sudoku,
  • Tous les chiffres consécutifs (i.e. dont la différence est de 1) voisins sont séparés par un trait.
  • +++++++++++++++

  • Classical rules of sudoku,
  • Neighbouring cells which contain consecutive numbers are separated by bars.

Grille créée pour un tournoi papier le 2 janvier 2010.

Voir la solution.

samedi 15 août 2009

Multiplication table N°1


Règles

  • Règles classiques du sudoku,
  • Dans chaque carré jaune de 4 cases, le nombre du bas est le produit des 2 chiffres du haut.
  • +++++++++++++++

  • Classical rules of sudoku,
  • In each of 4-cells yellow boxes, the bottom two-digit number is the product of the 2 one-digit numbers above.


Voir la solution.

lundi 3 août 2009

A propos de ce blog


Le sudoku est un jeu très populaire. Il existe une quantité innombrable de sites web de sudoku (voir la rubrique Liens où quelques-uns d'entre eux ont été sélectionnés). De sites de grilles à jouer en ligne aux forums, en passant par les sites des éditeurs de revue, ce blog ne vient pas combler un manque.
Les passionnés connaissent sans doute l'existence des variantes de sudoku, les plus populaires étant probablement les sudokus irréguliers (aussi appelés chaos sudokus), les sudokus diagonaux et les killer sudokus. Les types de variantes ne se limitent pourtant pas à ces 3 types de grilles. Dans les championnats nationaux et internationaux de sudoku, la majorité des grilles à résoudre sont des variantes peu connues. Ce terrain est malheureusement beaucoup moins fertile en sites web, les grilles pouvant plus difficilement être générées par ordinateur.
Ce blog est construit en 2 parties:
  • Les grilles que j'ai créées: Les types de variantes que vous trouvez ici vont des plus connues (diagonales, irrégulière) jusqu'à certaines créations inédites (sudoku+3), en passant par de nombreux types que l'on rencontre parfois dans divers tournois ou championnats. Les grilles ne peuvent pas être résolues en ligne. Je vous conseille de les imprimer (par ex. clic droit sur la grille: "Afficher l'image", puis "Fichier -> Imprimer"), puis de les résoudre sur papier. Vous trouvez les règles de toutes les grilles en français et en anglais. Je vous souhaite beaucoup de plaisir à résoudre ces grilles.
  • Les annonces et compte-rendus de tournois. Beaucoup de tournois online sont organisés sur divers sites. Vous trouverez des annonces pour ces tournois avec les liens utiles ainsi que les compte-rendus des tournois auxquels j'ai participé, mes impressions sur la difficulté des grilles à résoudre, etc...