lundi 30 décembre 2013

Thermo-sudoku N°14


Règles

  • Règles classiques du sudoku,
  • Des thermomètres sont dessinés dans la grille. Les chiffres présents sur un thermomètre sont strictement croissants en partant du bulbe.
  • +++++++++++++++

  • Classical rules of sudoku,
  • Thermometers are drawn in the grid. Digits on a thermometer are strictly increasing from the bulb.


Grille créée pour le tournoi de Prague (14.12.2013).

dimanche 29 décembre 2013

Sudoku non-consécutif N°5


Règles

  • Règles classiques du sudoku,
  • Deux cases voisines horizontalement et verticalement ne peuvent pas contenir des chiffre consécutifs.
  • +++++++++++++++

  • Classical rules of sudoku,
  • Two vertically or horizontally adjacent cells cannot contain consecutive digits.


Grille créée pour le tournoi de Prague (14.12.2013).

samedi 28 décembre 2013

Sudoku irrégulier (Chaosudoku) N°9


Règles

  • Chaque ligne, colonne et région contient les chiffres de 1 à 9.
  • +++++++++++++++

  • Every row, column and outlined region contains the digits 1 through 9.


Grille créée pour le tournoi de Prague (14.12.2013).

vendredi 27 décembre 2013

Sudoku Diagonal N°9


Règles

  • Chaque ligne, colonne, région de 3x3 cases et diagonale principale contient les chiffres de 1 à 9.
  • +++++++++++++++

  • Every row, column, 3x3 region and main diagonal contains the digits 1 through 9.


Grille créée pour le tournoi de Prague (14.12.2013).

jeudi 26 décembre 2013

Sudoku consécutif N°9


Règles

  • Règles classiques du sudoku,
  • Toutes les cases voisines contenant des chiffres consécutifs sont séparées par un trait.
  • +++++++++++++++

  • Classical rules of sudoku,
  • All neighboring cells which contain consecutive digits are separated by bars.


Grille créée pour le tournoi de Prague (14.12.2013).

mercredi 25 décembre 2013

Sudoku classique N°41


Règles

  • Remplir la grille avec des chiffres de 1 à 9, de telle manière que chaque chiffre apparaisse exactement une fois dans chaque ligne, colonne et région.
  • +++++++++++++++

  • Fill the grid with digits from 1 to 9, so that each digit occurs exactly once in every row, column and outlined box.


Grille créée pour le tournoi de Prague (14.12.2013).

mardi 24 décembre 2013

Sudoku classique N°40


Règles

  • Remplir la grille avec des chiffres de 1 à 9, de telle manière que chaque chiffre apparaisse exactement une fois dans chaque ligne, colonne et région.
  • +++++++++++++++

  • Fill the grid with digits from 1 to 9, so that each digit occurs exactly once in every row, column and outlined box.


Grille créée pour le tournoi de Prague (14.12.2013).

lundi 23 décembre 2013

Sequences sudoku N°12


Règles

  • Règles classiques du sudoku,
  • Les chiffres le long des lignes grises forment des suites arithmétiques (par exemple 2-3-4-5 ou 1-3-5-7-9).
  • +++++++++++++++

  • Classical rules of sudoku,
  • The digits along the grey lines are arithmetic sequences (for example 2-3-4-5 or 1-3-5-7-9).


Grille créée pour le tournoi de Trébeurden 2013
(22 septembre 2013)

dimanche 22 décembre 2013

Renban sudoku N°8


Règles

  • Règles classiques du sudoku,
  • Chaque zone de cases grises forme un renban group. Un renban group est un ensemble de chiffres consécutifs distincts.
  • +++++++++++++++

  • Classical rules of sudoku,
  • Each area of grey cells forms a renban group. A renban group is a set of distinct consecutive digits.


Grille créée pour le tournoi de Trébeurden 2013
(22 septembre 2013)

samedi 21 décembre 2013

Clone sudoku N°3


Règles

  • Règles classiques du sudoku,
  • Les zones grises sont des clones: elles contiennent les mêmes chiffres aux mêmes emplacements (les zones grises ne peuvent pas être tournées ou reflétées).
  • +++++++++++++++

  • Classical rules of sudoku,
  • The gray areas are clones: they contain the same digits at the same locations (gray areas can not be rotated or mirrored).


Grille créée pour le tournoi de Trébeurden 2013
(22 septembre 2013)

vendredi 20 décembre 2013

Arrow Sudoku N°13


Règles

  • Règles classiques du sudoku,
  • Des flèches sont dessinées dans la grille. Au sein d'une flèche, le chiffre situé dans le rond est égal à la somme des chiffres situés sur le reste de la flèche.
  • +++++++++++++++

  • Classical rules of sudoku,
  • Arrows are drawn in the grid. Within an arrow, the digit in the circled cell is equal to the sum of digits on the rest of the arrow.


Grille créée pour le tournoi de Trébeurden 2013
(22 septembre 2013)

jeudi 19 décembre 2013

Sudoku déficit N°2


Règles

  • Chaque ligne et colonne doivent contenir les chiffres de 1 à 7,
  • Aucun chiffre ne peut se répéter dans les régions de 6 cases.
  • +++++++++++++++

  • Every row and column must contain digits 1 to 7,
  • No digit can repeat in the boldly outlined regions.


Grille créée pour le tournoi de Trébeurden 2013
(22 septembre 2013)

mercredi 18 décembre 2013

Little killer N°6


Règles

  • Règles classiques du sudoku,
  • La somme des chiffres dans les diagonales indiquées est donnée à l'extérieur de la grille; les chiffres peuvent se répéter dans les diagonales tant que les règles classiques du sudoku ne sont pas violées.
  • +++++++++++++++

  • Classical rules of sudoku,
  • The sums of the digits in the indicated diagonals is given on the outside of the grid; digits can repeat in these diagonals provided they don't violate other sudoku rules.


Grille créée pour le tournoi de Trébeurden 2013
(22 septembre 2013)

mardi 17 décembre 2013

Irregular scattered sudoku N°10


Règles

  • Chaque ligne, colonne, région de forme irrégulière, ainsi que le groupe de 7 cases grises doivent contenir les chiffres de 1 à 7.
  • +++++++++++++++

  • Every digit from 1 through 7 has to appear exactly once in every row, every column, every boldly outlined shapes, and in the group of 7 grey cells.


Grille créée pour le tournoi de Trébeurden 2013
(22 septembre 2013)

lundi 16 décembre 2013

Sudoku menteur N°2


Règles

  • Règles classiques du sudoku,
  • Les cases avec un indice doivent contenir un chiffre dont la différence avec l'indice correspondant vaut ±1.
  • +++++++++++++++

  • Classical rules of sudoku,
  • Cells with clue must contain a digit whose difference with the corresponding clue is ±1.


Grille créée pour le tournoi de Trébeurden 2013
(22 septembre 2013)

dimanche 15 décembre 2013

Sudoku classique N°39


Règles

  • Remplir la grille avec des chiffres de 1 à 9, de telle manière que chaque chiffre apparaisse exactement une fois dans chaque ligne, colonne et région.
  • +++++++++++++++

  • Fill the grid with digits from 1 to 9, so that each digit occurs exactly once in every row, column and outlined box.


Grille créée pour le tournoi de Trébeurden 2013
(22 septembre 2013)

samedi 14 décembre 2013

Sudoku classique N°38


Règles

  • Remplir la grille avec des chiffres de 1 à 9, de telle manière que chaque chiffre apparaisse exactement une fois dans chaque ligne, colonne et région.
  • +++++++++++++++

  • Fill the grid with digits from 1 to 9, so that each digit occurs exactly once in every row, column and outlined box.


Grille créée pour le tournoi de Trébeurden 2013
(22 septembre 2013)

vendredi 13 décembre 2013

Sudoku classique N°37


Règles

  • Remplir la grille avec des chiffres de 1 à 9, de telle manière que chaque chiffre apparaisse exactement une fois dans chaque ligne, colonne et région.
  • +++++++++++++++

  • Fill the grid with digits from 1 to 9, so that each digit occurs exactly once in every row, column and outlined box.


Grille créée pour le tournoi de Trébeurden 2013
(22 septembre 2013)

jeudi 12 décembre 2013

Sudoku classique N°36


Règles

  • Remplir la grille avec des chiffres de 1 à 9, de telle manière que chaque chiffre apparaisse exactement une fois dans chaque ligne, colonne et région.
  • +++++++++++++++

  • Fill the grid with digits from 1 to 9, so that each digit occurs exactly once in every row, column and outlined box.


Grille créée pour le tournoi de Trébeurden 2013
(22 septembre 2013)

mercredi 11 décembre 2013

Sudoku classique N°35


Règles

  • Remplir la grille avec des chiffres de 1 à 9, de telle manière que chaque chiffre apparaisse exactement une fois dans chaque ligne, colonne et région.
  • +++++++++++++++

  • Fill the grid with digits from 1 to 9, so that each digit occurs exactly once in every row, column and outlined box.


Grille créée pour le tournoi de Trébeurden 2013
(22 septembre 2013)

mardi 10 décembre 2013

Sudoku classique N°34


Règles

  • Remplir la grille avec des chiffres de 1 à 9, de telle manière que chaque chiffre apparaisse exactement une fois dans chaque ligne, colonne et région.
  • +++++++++++++++

  • Fill the grid with digits from 1 to 9, so that each digit occurs exactly once in every row, column and outlined box.


Grille créée pour le tournoi de Trébeurden 2013
(22 septembre 2013)

lundi 9 décembre 2013

Sudoku classique N°33


Règles

  • Remplir la grille avec des chiffres de 1 à 9, de telle manière que chaque chiffre apparaisse exactement une fois dans chaque ligne, colonne et région.
  • +++++++++++++++

  • Fill the grid with digits from 1 to 9, so that each digit occurs exactly once in every row, column and outlined box.


Grille créée pour le tournoi de Trébeurden 2013
(22 septembre 2013)

dimanche 8 décembre 2013

Sudoku classique N°32


Règles

  • Remplir la grille avec des chiffres de 1 à 9, de telle manière que chaque chiffre apparaisse exactement une fois dans chaque ligne, colonne et région.
  • +++++++++++++++

  • Fill the grid with digits from 1 to 9, so that each digit occurs exactly once in every row, column and outlined box.


Grille créée pour le tournoi de Trébeurden 2013
(22 septembre 2013)

samedi 7 décembre 2013

Sudoku classique N°31


Règles

  • Remplir la grille avec des chiffres de 1 à 9, de telle manière que chaque chiffre apparaisse exactement une fois dans chaque ligne, colonne et région.
  • +++++++++++++++

  • Fill the grid with digits from 1 to 9, so that each digit occurs exactly once in every row, column and outlined box.


Grille créée pour le tournoi de Trébeurden 2013
(22 septembre 2013)

vendredi 6 décembre 2013

Sudoku classique N°30


Règles

  • Remplir la grille avec des chiffres de 1 à 9, de telle manière que chaque chiffre apparaisse exactement une fois dans chaque ligne, colonne et région.
  • +++++++++++++++

  • Fill the grid with digits from 1 to 9, so that each digit occurs exactly once in every row, column and outlined box.


Grille créée pour le tournoi de Trébeurden 2013
(22 septembre 2013)

jeudi 5 décembre 2013

Sudoku classique N°29


Règles

  • Remplir la grille avec des chiffres de 1 à 9, de telle manière que chaque chiffre apparaisse exactement une fois dans chaque ligne, colonne et région.
  • +++++++++++++++

  • Fill the grid with digits from 1 to 9, so that each digit occurs exactly once in every row, column and outlined box.


Grille créée pour le tournoi de Trébeurden 2013
(22 septembre 2013)

mercredi 4 décembre 2013

Sudoku classique N°28


Règles

  • Remplir la grille avec des chiffres de 1 à 9, de telle manière que chaque chiffre apparaisse exactement une fois dans chaque ligne, colonne et région.
  • +++++++++++++++

  • Fill the grid with digits from 1 to 9, so that each digit occurs exactly once in every row, column and outlined box.


Grille créée pour le tournoi de Trébeurden 2013
(22 septembre 2013)

mardi 3 décembre 2013

Sudoku classique N°27


Règles

  • Remplir la grille avec des chiffres de 1 à 9, de telle manière que chaque chiffre apparaisse exactement une fois dans chaque ligne, colonne et région.
  • +++++++++++++++

  • Fill the grid with digits from 1 to 9, so that each digit occurs exactly once in every row, column and outlined box.


Grille créée pour le tournoi de Trébeurden 2013
(22 septembre 2013)

lundi 2 décembre 2013

Sudoku classique N°26


Règles

  • Remplir la grille avec des chiffres de 1 à 9, de telle manière que chaque chiffre apparaisse exactement une fois dans chaque ligne, colonne et région.
  • +++++++++++++++

  • Fill the grid with digits from 1 to 9, so that each digit occurs exactly once in every row, column and outlined box.


Grille créée pour le tournoi de Trébeurden 2013
(22 septembre 2013)

dimanche 1 décembre 2013

Sudoku classique N°25


Règles

  • Remplir la grille avec des chiffres de 1 à 9, de telle manière que chaque chiffre apparaisse exactement une fois dans chaque ligne, colonne et région.
  • +++++++++++++++

  • Fill the grid with digits from 1 to 9, so that each digit occurs exactly once in every row, column and outlined box.


Grille créée pour le tournoi de Trébeurden 2013
(22 septembre 2013)

samedi 30 novembre 2013

Sudoku classique N°24


Règles

  • Remplir la grille avec des chiffres de 1 à 9, de telle manière que chaque chiffre apparaisse exactement une fois dans chaque ligne, colonne et région.
  • +++++++++++++++

  • Fill the grid with digits from 1 to 9, so that each digit occurs exactly once in every row, column and outlined box.


Grille créée pour le tournoi de Trébeurden 2013
(22 septembre 2013)

vendredi 29 novembre 2013

Sudoku déficit N°1


Règles

  • Chaque ligne et colonne doivent contenir les chiffres de 1 à 7,
  • Aucun chiffre ne peut se répéter dans les régions de 6 cases.
  • +++++++++++++++

  • Every row and column must contain digits 1 to 7,
  • No digit can repeat in the boldly outlined regions.


Grille créée pour le livret d'instructions du
tournoi de Trébeurden 2013
(22 septembre 2013)

jeudi 28 novembre 2013

Little killer N°5


Règles

  • Règles classiques du sudoku,
  • La somme des chiffres dans les diagonales indiquées est donnée à l'extérieur de la grille; les chiffres peuvent se répéter dans les diagonales tant que les règles classiques du sudoku ne sont pas violées.
  • +++++++++++++++

  • Classical rules of sudoku,
  • The sums of the digits in the indicated diagonals is given on the outside of the grid; digits can repeat in these diagonals provided they don't violate other sudoku rules.


Grille créée pour le livret d'instructions du
tournoi de Trébeurden 2013
(22 septembre 2013)

mercredi 27 novembre 2013

Irregular scattered sudoku N°9


Règles

  • Chaque ligne, colonne, région de forme irrégulière, ainsi que le groupe de 7 cases grises doivent contenir les chiffres de 1 à 7.
  • +++++++++++++++

  • Every digit from 1 through 7 has to appear exactly once in every row, every column, every boldly outlined shapes, and in the group of 7 grey cells.


Grille créée pour le livret d'instructions du
tournoi de Trébeurden 2013
(22 septembre 2013)

mardi 26 novembre 2013

Sudoku menteur N°1


Règles

  • Règles classiques du sudoku,
  • Les cases avec un indice doivent contenir un chiffre dont la différence avec l'indice correspondant vaut ±1.
  • +++++++++++++++

  • Classical rules of sudoku,
  • Cells with clue must contain a digit whose difference with the corresponding clue is ±1.


Grille créée pour le livret d'instructions du
tournoi de Trébeurden 2013
(22 septembre 2013)

lundi 25 novembre 2013

Thermo-sudoku N°13


Règles

  • Règles classiques du sudoku,
  • Des thermomètres sont dessinés dans la grille. Les chiffres présents sur un thermomètre sont strictement croissants en partant du bulbe.
  • +++++++++++++++

  • Classical rules of sudoku,
  • Thermometers are drawn in the grid. Digits on a thermometer are strictly increasing from the bulb.


Grille créée pour le championnat de République Tchèque par équipe
(7-8 septembre 2013)

dimanche 24 novembre 2013

Sudoku classique N°23


Règles

  • Remplir la grille avec des chiffres de 1 à 9, de telle manière que chaque chiffre apparaisse exactement une fois dans chaque ligne, colonne et région.
  • +++++++++++++++

  • Fill the grid with digits from 1 to 9, so that each digit occurs exactly once in every row, column and outlined box.


Grille créée pour le championnat de République Tchèque par équipe
(7-8 septembre 2013)

samedi 23 novembre 2013

Sudoku classique N°22


Règles

  • Remplir la grille avec des chiffres de 1 à 9, de telle manière que chaque chiffre apparaisse exactement une fois dans chaque ligne, colonne et région.
  • +++++++++++++++

  • Fill the grid with digits from 1 to 9, so that each digit occurs exactly once in every row, column and outlined box.


Grille créée pour le championnat de République Tchèque par équipe
(7-8 septembre 2013)

vendredi 22 novembre 2013

Sudoku classique N°21


Règles

  • Remplir la grille avec des chiffres de 1 à 9, de telle manière que chaque chiffre apparaisse exactement une fois dans chaque ligne, colonne et région.
  • +++++++++++++++

  • Fill the grid with digits from 1 to 9, so that each digit occurs exactly once in every row, column and outlined box.


Grille créée pour le championnat de République Tchèque par équipe
(7-8 septembre 2013)

jeudi 21 novembre 2013

Sudoku classique N°20


Règles

  • Remplir la grille avec des chiffres de 1 à 9, de telle manière que chaque chiffre apparaisse exactement une fois dans chaque ligne, colonne et région.
  • +++++++++++++++

  • Fill the grid with digits from 1 to 9, so that each digit occurs exactly once in every row, column and outlined box.


Grille créée pour le championnat de République Tchèque par équipe
(7-8 septembre 2013)

mercredi 6 novembre 2013

Frame sudoku N°3


The League of Extraordinary Ladies and Gentlemen - Sudoku N°19

Voici le sudoku proposé à la ligue le 28 octobre.

Règles

  • Règles classiques du sudoku,
  • Les nombres à l'extérieur de la grille représentent la somme des 3 premiers chiffres dans la direction correspondante.
  • +++++++++++++++

  • Classical rules of sudoku,
  • The numbers outside the grid are the sum of first 3 digits in the corresponding direction.

6-cell outside sudoku N°1


The League of Extraordinary Ladies and Gentlemen - Sudoku N°18

Ce sudoku créé pour l'entrainement en vue des championnats du monde de sudoku de Beijing était la grille de la ligue le 24 octobre. Attention, la difficulté n'est pas moindre !

Règles

  • Règles classiques du sudoku,
  • Les chiffres en dehors de la grille doivent apparaitre dans les 6 premières cases rencontrées dans la ligne/colonne correspondante. Les chiffres sont donnés dans le bon ordre.
  • +++++++++++++++

  • Classical rules of sudoku,
  • Digits given outside the grid represent some of the digits in the first 6 cells encountered in that row/column in the corresponding direction, with the same order as given.

mardi 5 novembre 2013

Championnat du monde de sudoku 2013 - Beijing - Dernier chapitre

Premier chapitre
Deuxième chapitre

2ème journée


Pour les joueurs non qualifiés pour les playoffs, la compétition se terminera après 3 derniers rounds à joueur dans la matinée. Même si la journée est plus courte qu'hier, le classement peut encore être substantiellement modifié avec les 930 points en jeu. Nous entrons directement dans le vif du sujet avec une longue épreuve :

Neuvième round – Close relative sudoku – 88 minutes – 600 points


Ce round est construit à partir de 8 variantes communes (sudoku diagonal, irrégulier, impair, consécutif, outside, skyscrapers, anti-knight et renban). Les 8 autres sudokus étant des variations correspondant à chacune des grilles précitées (par exemple, le sudoku antidiagonal est le pendant du sudoku diagonal). Une des particularités de ce round est de contenir la variante la plus chère du tournoi : 66 points pour le 6-cell outside sudoku. Une grille risquée que j'avais préparée en en créant moi-même une version très difficile – qui se trouve ici – et dont je n'excluais pas de tenter la résolution.
Comme d'habitude, dès le début du round, je prends les grilles dans l'ordre et laisse tomber celles que j'aime le moins. Je résous ainsi le sudoku diagonal, puis antidiagonal. Ces deux grilles ne sont pas trop dures et constituent un bon échauffement. Étant toujours aussi peu confiant sur les irréguliers, je passe les deux grilles suivantes (le halved squares sudoku étant une des variantes que j'aime le moins, autant dire qu'il y a très peu de chance que j'y jette ne serait-ce qu'un coup d’œil avant la fin du round). Je résous le sudoku impair, jette un petit regard sur le odd-even consecutive qui n'a pas l'air complètement évident ; ce sera pour plus tard. Étant également lent sur les sudokus consécutifs, je passe aussi celui-là, puis je m'attaque au X-Difference que je résous, puis le outside dans la foulée. Vient alors le fameux 6-cell, je commence la résolution, à certains moments laborieuse, mais j'avance tout de même. Vers le milieu de la résolution, je reste bloqué pendant 2-3 minutes. Je décide de ne pas m'acharner même si j'ai déjà passé au moins une dizaine de minutes sur cette grille (erreur que j'avais payée lourdement sur un sudoku rossini il y a deux ans), et je m'attaque au skyscrapers, puis, dans la foulée l'antiknight ne me pose pas de problème. Je peine quelque peu sur le renban à 50 points, d'aucuns ne le trouvèrent « pas si difficile ». Ensuite je reviens sur le 6-cell. Je repère tout de suite un endroit où la grille peut se débloquer et place un chiffre. A force de travail, la grille finit par tomber... Je fais très attention à ne pas faire d'erreur en fin de grille, et à ne pas laisser de cases vides. Une fois fait, il reste encore un peu de temps ; je résous le odd-even consecutive, puis je m'attaque au sudoku irrégulier (je me rendrai compte bien après que j'ai carrément oublié de regarder la dernière page qui contenait un outside consecutive sudoku qui aurait peut-être pu me convenir). La grille bien dégrossie, je constate une erreur. Je passe quelques secondes à essayer de la corriger, mais rien n'y fait. Je décide alors d'entamer le sudoku consécutif, mais il résiste. Après hésitation, je reviens sur le sudoku irrégulier, j'efface quelques chiffres dans l'espoir que l'erreur disparaisse, mais rien n'y fait l'erreur est toujours là. Je me remets sur le sudoku consécutif, je remplis environ un tiers de la grille... mais il est trop tard, c'est la fin du round. Hésitation coupable, j'aurais du effacer l'irrégulière entièrement pour avoir une chance de la compléter, et ne pas tergiverser entre deux grilles.

Bilan : 367 points (74% du score de Jan Mrozowski : 493 points). Malgré cette hésitation en fin de round et le fait que je ne sois pas certain que le choix le plus rentable était de s'attaquer au 6-cell outside sudoku (je n'ai pas regardé combien de temps il m'a fallu pour résoudre la grille, mais j'imagine que je ne m'en suis pas tiré en dessous de 20 minutes), je me sens plus dans le coup que la veille. Certains de mes adversaires ont peut-être perdu des plumes sur ce round, notamment à cause du 6-cell outside sudoku (lire le compte-rendu de Tawan, joueur Thaïlandais).

Dixième round – The great wall – 15 minutes – 100 points


Après le 2ème long round du tournoi, nous sommes confrontés au 2ème round de courte durée. Le risque de ne pas obtenir de point est à prendre en compte et une seule erreur peut mener à ce résultat – tout comme lors du 3ème round, 2 des 10 meilleurs joueurs du tournoi n'obtiendront pas de point ici. Vigilance et concentration ne seront pas de trop ! La différence avec le round 3 se situe dans le type de grille à résoudre : il s'agit bien ici de sudoku. 5 grilles partageant une ou deux régions avec sa (ses) voisine ont été confectionnées. Il s'agit de trouver le point de départ – pas sûr qu'on puisse résoudre ce problème en commençant par n'importe quelle grille. Chaque grille résolue rapporte 20 points dans l'escarcelle.
Je ne pars pas complètement confiant au vu de ma performance moyenne sur les épreuves classiques de la veille. En effet, hormis le fait qu'il faut bien gérer les interactions entre les grilles, cette épreuve est apparentée au sudoku classique.
L'épreuve débute. Je place quelques chiffres dans la première grille à gauche, puis la deuxième. Même s'il est certainement possible d'avancer encore plus sur ces deux grilles, je n'ai pas l'impression qu'elles se résolvent facilement, donc je progresse de plus en plus vers la droite. C'est bien en commençant à droite que le problème semble pouvoir être résolu plus facilement ! La première grille tombe, puis la deuxième, j'entame la troisième, en interaction avec la quatrième. La région commune entre les deux me pose quelques problèmes, je perds quelques minutes à débloquer la situation. Une fois fait, il me manquera environ 30 secondes pour terminer la troisième grille.

Bilan : 40 points (Tiit Vunk sera une nouvelle fois le plus rapide, obtenant 140 points sur cette épreuve). 8 joueurs ayant complété la grille, cette épreuve était bien dosée, la difficulté du problème parfaitement adaptée. Petit manque de vitesse de ma part. Mon score n'est pas énorme mais seuls 17 joueurs marqueront plus de points que moi. La transition difficile de la 2ème à la 3ème grille était un passage clé. Je n'étais pas loin d'en venir à bout. Aucun regret sur cette épreuve.

Onzième et dernier round – The Lucky Number 8 – 35 minutes – 230 points


Dernière chance de grappiller des points et quelques places au classement, cette épreuve est entièrement construite sur le thème du chiffre 8 (thème récurant dans ce tournoi, étant donné qu'il s'agissait des 8èmes championnats du monde). Outre les classic 8, answer 8, distance to 8, with 8, 8 by 4 et 4 by 2 pour lesquels le thème est limpide rien qu'à la lecture des règles, le round comporte un little killer et un big neighbor qui seront eux aussi construits avec le chiffre 8 – le little killer ne comportera que des sommes dont le dernier chiffre est un 8 et le big neighbor forme un dessin représentant un 8. Belle épreuve pour conclure ces championnats !
La règle du distance to 8 sudoku ne m'inspire guère. Cette grille valant 50 points, je décide que je la laisserai tomber dans un premier temps, tout comme le big neighbor qui aurait demandé un peu plus d’entraînement afin que les réflexes soient suffisants pour être rapide. Je résous toutes les autres grilles en finissant par le classic 8 à 12 points, il me reste une minute, j'en profite pour vérifier si toutes les cases sont remplies dans les sudokus que j'ai résolus.

Bilan : 154 points (85% du score des 6 meilleurs joueurs de ce round : 180 points). Cette épreuve ressemblait à l'épreuve 5 et son résultat est similaire : dans le temps imparti, les meilleurs joueurs ont résolu toutes les grilles sauf la plus dure. Au vu des scores, il s'agit de mon meilleur round. Je n'ai pas fait d'erreur en cours de résolution et pas d'étourderie en fin de grille.

Playoffs


Cette année, les organisateurs ont opté pour des playoffs en deux temps : une demi-finale réunissant les 10 meilleurs joueurs des tours préliminaires sur le modèle des championnats du monde hongrois de 2011 et une finale opposant les deux premiers de la demi-finale sur le modèle des championnats du monde croate de 2012. Le tout filmé et retransmis en direct sur une chaîne chinoise.
Le suspense quant à l'issue de la demi-finale ne semblait concerner que la deuxième place, tant l'avance acquise par l'Estonien Tiit Vunk sur ses adversaires après les tours préliminaires était grande. Il put en effet commencer à résoudre les 9 grilles de la demi-finale plus de 5 minutes avant son dauphin, le Français Bastien Vial-Jaime. Le jeu des chaises musicales aboutit pourtant à une énorme surprise, les deux meilleurs joueurs des tours préliminaires butant sur le deuxième sudoku, un killer. Ils furent tous deux éliminés après la troisième grille, en compagnie de Jan Novotny, 10ème avant les playoffs. Le combat acharné opposant dès lors les 7 joueurs restant fut à couteaux tirés. Jan Mrozowski, qui était méconnaissable par rapport à sa piètre performance de la veille lors de la finale du GP semblait prendre l'avantage, mais une sérieuse erreur sur le star product sudoku lui ôta tous ses rêves de podium. Le joueur qui s'en tira le mieux fut le Japonais Kota Morinishi, déjà vainqueur de la finale du GP la veille. Il en termina avant tous ses adversaires et le surprenant Chinois de 16 ans Jin Ce décrocha la deuxième place de finaliste. Jakub Ondrousek, heureusement pas trop handicapé par ses béquilles dans les moments où il fallait changer de table pour résoudre la grille suivante, compléta le podium.


La finale

La finale suivit sans tarder, les deux joueurs étant amenés à résoudre chaque grille avec un marker sur un tableau, de sorte que le public puisse apprécier la progression de chaque joueur. Chaque joueur ayant remporté 2 grilles, la cinquième fut déterminante. Il s'agissait d'un sudoku classique (le troisième de la finale, chaque joueur en ayant remporté un auparavant), et Jin Ce rendit sa copie à peine quelques secondes avant Kota, qui dut se contenter, pour la troisième année consécutive, de la 2ème place !

Bilan personnel :

Je termine ces championnats du monde de sudoku à la 22ème place. Mon objectif de terminer dans le top 20 n'est pas atteint, je perds une place par rapport à l'an dernier. Ma deuxième journée vient toutefois tempérer la mauvaise performance des 5 premiers rounds. A la lecture du livret d'instructions, ces championnats auraient dû mieux me convenir que la précédente édition. Je fais quasiment le même résultat (je termine à un seul point de mon ami Français Sylvain Caudmont), mais j'estime avoir plus mal joué cette année. Ceci dit, il me manque seulement 13 points pour atteindre mon objectif et terminer dans le top 20, je remettrai le couvert l'an prochain.
Les Chinois sont à féliciter pour la qualité de l'organisation des ces championnats du monde. Je publierai encore un message d'ici quelques jours (en Anglais probablement) concernant les points forts et les points faibles de ces championnats, en comparaison des 2 autres championnats auxquels j'ai pu participer (2011 et 2012).
Le bilan de l'équipe suisse est en demi-teinte. Certes nous parvenons depuis 2011 à former une équipe complète de 4 joueurs, et pouvons ainsi être classés officiellement, ce qui est déjà une réussite étant donné que nous n'avons pas de sponsor. Nous nous classons 20ème, devant les équipes grecque, russe et hongroise. La tenue d'un tournoi qualificatif en ligne n'a pas apporté beaucoup de résultats : quelques nouveaux joueurs apparaissent, mais peu semblent assez motivés pour s’entraîner et participer aux différents tournois en ligne existants en vue de pouvoir viser par exemple le top 50 mondial.

Le classement complet


Ne participant pas au WPC cette année, je n'avais plus qu'une soirée à passer avec mes amis. Mon collègue de chambre étant muni d'une bouteille de tequila, nous avons formé un clan séparatiste avec quelques Indiens et Français, n'assistant même pas à la cérémonie de clôture. Plus tard dans la soirée, je partageai encore quelques verres de vodka avec mes amis Polonais.


avec Rohan, Bastien, IronRishi et Sylvain


Lecture recommandée: 3 articles sur le blog de Bastien Vial-Jaime, meilleur joueur Français.
Partie 1
Partie 2
Partie 3

mardi 29 octobre 2013

Championnat du monde de sudoku 2013 - Beijing - Deuxième chapitre

Vous pouvez lire le début de ce récit ICI.

Après la pause de midi, 5 épreuves nous attendent : 2 individuelles et 3 par équipe.

Quatrième round – Classic sudoku 2.0 – 35 minutes – 230 points


Contrairement au premier round, celui-ci ne contient que 8 sudokus, rapportant chacun entre 22 et 36 points. Il s'agit bel et bien de sudokus de difficulté bien supérieure à ceux du premier round. La plupart se résolvent pourtant bien sans hypothèse, mais ils sont construits de manière à ce que les joueurs doivent repérer beaucoup plus de choses pour pouvoir le résoudre, et donc y passer plus de temps. J'arriverai à en résoudre 6, laissant de côté un sudoku à 28 points et un autre à 36 points.

Bilan : 166 points (58% du score de Jakub Ondrousek, qui a résolu toutes les grilles en moins de 28 minutes pour un score de 286 points). C'est mieux que le premier round de sudoku classique, sans être exceptionnel. Je sais que j'ai plus de mal à être efficace sur les sudokus classiques à partir d'une certaine difficulté. Il me reste du travail dans ce domaine pour m'approcher des meilleurs. Je n'ai pas fait d'erreur sur ce round et j'ai résolu toutes les grilles que j'ai entamées, mais, une fois de plus, difficile de parier sur une remontée au classement général avec ce résultat.

Cinquième round – « + – × ÷ » (comprenez : variantes avec calcul mental) – 40 minutes – 250 points


Le calcul mental n'est pas mon point fort, même si mon meilleur round des championnats du monde 2012 fut celui-là. L'épreuve contient 2 grilles que je vais éviter au premier passage : le product sudoku, variante que je n'aime pas, et le mathdoku qui vaut 55 points et donc d'une difficulté importante. Le risque de perdre beaucoup de temps sur cette grille est grand ! Le round débute, je résous le sum sudoku, puis le killer et le arrow sudoku (avec un peu de peine). Je passe le outside sum, qui ne vaut que 10 points, il pourrait être utile en fin de round s'il reste un peu de temps, mieux vaut se concentrer d'abord sur les grilles valant plus de points. Je résous le star product sudoku, certainement pas aussi rapidement que les meilleurs, mais tout de même sans difficulté, puis le ratio sudoku, dont la fin me pose quelques problèmes. Pas le temps de me pencher sur le petit outside sum, le gong retentit. Avec 5 grilles résolues, l'épreuve me semble assez bien réussie, sur un terrain que je n'apprécie pas toujours, mais...

Bilan : 129 points (66% du score des 6 meilleurs joueurs de ce round : 195 points). Mazette ! J'ai laissé 3 cases vides dans le killer sudoku, ce qui me coûte 26 points ! L'après-midi semblait s'annoncer mieux que la matinée, mais ce couac vient couronner une journée mal négociée. Ma position se situant autour de la 30ème place sur ce round, rien ne pourra me rapprocher de la place que j'espère au classement général. A noter que c'est le premier round qu'aucun joueur n'a pu terminer. Avec 195 points, les meilleurs joueurs se sont sûrement cassé les dents sur le mathdoku qu'ils n'ont pas eu le temps de résoudre.

C'en est terminé des rounds individuels de cette première journée. Nous pouvons dès lors nous concentrer sur les épreuves par équipe.


L'équipe Suisse

Sixième round (équipe) – Ball sudoku – 25 minutes – 750 points


Le but du jeu est de résoudre 6 sudokus 9*9 à l'aide des 12 pièces 4*4 qu'il faudra placer dans chaque coin des grilles 9*9 pour pouvoir former une balle en collant toutes les pièces. Pas clair ?
Un peu similaire au round 3; je ne suis pas un grand fan de ces pièces qu'il faut agencer correctement pour trouver la solution... L'équipe avait pris la décision de commencer à résoudre les sudokus 9*9 jusqu'à ce qu'on ait besoin des petites pièces pour terminer la résolution des grilles. C'était une mauvaise stratégie puisqu'il n'était possible de placer que très peu de chiffres dans chacune des grilles individuelles. Il fallait changer de stratégie sans tarder et essayer de trouver quelle pièce pouvait correspondre à chaque coin des 6 sudokus. Mais le temps peut parfois passer à une vitesse folle et nous avions l'impression qu'il nous échappait. Christof trouva l'agencement d'une ou deux pièces, mais c'était insuffisant. Le gong retentit sans que nous ayons eu le temps de résoudre un seul sudoku. Mauvaise stratégie, manque de réaction... Cette épreuve a surpris plus d'une équipe puisque seuls les Polonais parvinrent à résoudre plus de deux grilles : avec 4 sudokus résolus, ils firent 480 points. 20 équipes sur les 45 équipes (y compris les équipes non-officielles) présentes ne marquent aucun point sur cette épreuve.

Septième round (équipe) – Match sudoku – 30 minutes – 800 points


Nous avons 8 variantes à résoudre, valant chacune 100 points. Aucune ne peut être résolue seule. Chaque grille a une « jumelle » : une autre variante qui a la même solution. Nous devons reconstituer les 4 paires pour pouvoir résoudre les grilles. Les types de variantes nous ont été donnés le matin lors de la séance de questions. Parmi ces types, le sudoku odd/even pourrait être la clé, sa jumelle devrait être assez facile à trouver. Nous décidons que dès qu'une première paire est trouvée, je m’attelle à la résolution étant donné que je suis théoriquement le joueur le plus rapide de l'équipe. Après quelques minutes, nous trouvons que le sudoku odd/even et le sudoku inégalité forment une paire. Je commence donc la résolution, je travaille sur une seule grille après avoir copié les inégalités (< >) dans le sudoku odd/even. La grille n'est pas trop difficile et j'en viens à bout. Il faut ensuite recopier la solution dans l'autre grille pour que les deux soient validées. Une fois fait, je me rends compte que mes coéquipiers ont eu de la peine à former les autres paires. Aucune des 3 autres paires n'est sûre. Je reprends donc l'analyse des grilles avec eux. Nous concluons que la jumelle du windoku ne peut être que le sudoku diagonal. Il reste plus de 10 minutes, je m’attelle à la résolution de cette grille avec les deux règles combinées. Malheureusement, je ne parviendrai pas à la résoudre. Après discussion avec des équipes de pointe, il s'avère que cette paire fut la plus difficile à résoudre, impossible sans faire d'hypothèse. Certaines équipes, quoique ayant déterminé les paires après seulement 5 minutes, n'ont pas été capables de résoudre celle-ci. Deux équipes parviennent toutefois à résoudre toutes les grilles : la France (830 points – une minute avant la fin) et la Chine (800 points). Nous faisons 200 points avec une paire de grilles résolues. 19 équipes font mieux que nous avec au moins 400 points.

Huitième round (équipe) – Mah-jong sudoku – 30 minutes – 800 points


Pour cette dernière épreuve par équipe, les Chinois nous ont préparé un sudoku que nous devons résoudre avec des pièces du jeu mah-jong. Il y a 3 suites de pièces différentes et un plateau avec des indications que nous devons suivre. Des lignes rouges, bleues, vertes sont dessinées sur le plateau et ont une signification particulière – lire, comprendre et assimiler les règles de ce jeu avant le tournoi était une partie importante de la réussite de cette épreuve. Certaines lignes donnent des indications assez évidentes (la ligne rouge de 9 cases par exemple, pour ceux qui auraient lu le livret d'instructions), de sorte que le début de la résolution est assez clair. Peu à peu nous avançons, chacun apportant sa contribution pour faire avancer le jeu et placer des pièces supplémentaires. Nous avons bien débloqué la situation mais plus la résolution avance, plus il semble difficile de placer des pièces, en raison surtout de la présence des 3 suites. Nous devons absolument en tenir compte, sous peine de se voir retirer des points si des pièces sont placées incorrectement. Au bout des 30 minutes, nous avons placé 44 des 81 pièces, elles étaient toutes justes, donc nous avons marqué 440 points.
C'est le round par équipe que j'ai préféré. Le fait d'être dans une équipe dont le niveau des joueurs est assez inégal n'a pas posé de problème ici. Chaque joueur était utile, c'était vraiment un travail d'équipe.


Mah-jong sudoku

Bilan de cette première journée :
A l'issue de cette première journée, je suis classé officiellement à la 29ème place. Un peu décevant étant donné que je vise une place dans le top20. Les points négatifs sont les quelques bourdes sur des grilles que j'avais pourtant résolues ou quasiment résolues, et je n'ai pas été bon dans les rounds de sudoku classique. Ma performance dans les épreuves de variantes était passable, sans plus, pas de quoi réussir un bon classement. Il reste 3 épreuves à jouer: une deuxième épreuve de variantes de 88 minutes, un deuxième sprint de 15 minutes avec 5 classiques connectées entre elles par une ou deux régions et un dernier round de variantes de 35 minutes. Je dois essayer de faire mieux pour remonter au classement et me rapprocher le plus possible de la 20ème place sur laquelle j'ai moins de 100 points de retard. Dans le haut du classement, Tiit Vunk a réalisé une journée parfaite, ayant déjà acquis presque 200 points d'avance sur son poursuivant le plus proche, Bastien Vial-Jaime qui réalise lui aussi une solide performance sur cette première journée. Mon voisin de table, le Coréen Seung-Jae Kwak, qui participe aux championnats pour la première fois, se classe au troisième rang.

Après cette journée bien remplie, les 10 meilleurs joueurs de l'année doivent encore s'affronter pendant environ 45 minutes dans la finale du GP (voir ce message).


dimanche 27 octobre 2013

Championnat du monde de sudoku 2013 - Beijing - Premier chapitre

C'est un peu grippé que je prends le train pour Genève vendredi matin 11 octobre. Un long trajet m'attend jusqu'en Chine, où se déroulent les championnats du monde de sudoku. je retrouve Christof, mon coéquipier suisse, à l'aéroport de Genève, d'où nous irons à Zürich, le prix du billet par rapport au vol direct étant bien meilleur marché, allez comprendre pourquoi. Quelques joueurs transitent également par Zürich et prennent le même vol que nous en direction de Beijing : l'Allemand Michael Ley et l'équipe de France presque au complet : un joueur a malheureusement manqué son vol à Paris, à cause des grèves notamment. Je fais la connaissance de Timothy, un joueur de 22 ans plein de talent, qui participe à ses premiers championnats du monde. Le vol fut presque sans histoire, quelques grilles pour ne pas perdre la main, un film pour passer le temps et c'est avec un gros rhume que je descends de l'avion à Beijing. Contrôle d'immigration, douane, récupérer les bagages, attendre quelques Polonais qui nous retrouvent à l'aéroport, puis nous prenons le bus en direction de l'hôtel. Cette première journée sera dédiée à la récupération (long voyage, peu de sommeil), puis nous assistons à la cérémonie d'ouverture devant le magnifique château dans lequel se déroulent les compétitions. Au souper, j'apprends que mon collègue de chambre est Rishi Puri, un Indien avec lequel j'ai beaucoup de contacts sur internet, mais que je n'ai encore pas eu l'occasion de rencontrer puisqu'il n'a pas participé aux deux derniers championnats du monde.


Le château dans lequel se déroulent les épreuves

Le dimanche sera consacré à quelques visites : la grande muraille évidemment, les tombeaux des Ming et le parc olympique (stade et piscine olympique - « watercube »). Des photos des équipes sont prises sur le site de la grande muraille, puis nous avons tout juste le temps d'aller gambader un peu sur cette dernière. Déjeuner dans un restaurant, où nous avons la chance de déguster des spécialités culinaires chinoises, puis direction tombeaux des Ming. Après quelques dizaines de minutes, la route est barrée, nous devons faire demi-tour sans avoir eu l'occasion de visiter ces tombeaux. La fin de la journée sera consacrée à la visite du parc olympique, puis nous rentrons à l'hôtel pour le repas. Encore une nuit de sommeil pour finir de récupérer du décalage horaire, demain commence la compétition avec 5 épreuves individuelles et 3 épreuves par équipe. Longue journée en perspective, qui se terminera par la finale du GP pour les ténors de la discipline.


Intrigante scène sur la Grande Muraille


Photo de groupe

Lundi matin, après avoir dormi 9 heures, je me sens en forme pour le début de la compétition. Une séance de questions/explications est prévue à 9 heure, qui n'apportera pas beaucoup de nouvelles informations.

Premier round – classic sudoku – 30 minutes – 200 points


Nous sommes en terrain connu : un sudoku 4x4 (!), 3 sudokus 6x6 et 14 sudokus 9x9, dont la difficulté ne devrait pas être énorme. J'ouvre le livret un peu au hasard et commence par résoudre les sudokus valant 15 points. Dès le début, je sens que mon rythme n'est pas aussi élevé qu'il pourrait l'être, il me faut pas mal de temps pour repérer certaines évidences. Arrivé au sudoku valant 16 points, je fais une erreur stupide en cours de résolution. Je décide de laisser tomber cette grille et me concentre sur les sudokus valant moins de points, revenant progressivement en arrière jusqu'à la page contenant les sudokus de petite taille. Il me reste juste assez de temps pour terminer les sudokus 6x6, malheureusement je fais une erreur sur l'un d'eux. Le gong retentit déjà ! les 5 grilles valant le plus de points ne sont pas résolues, ce n'est pas terrible...

Bilan : 110 points (49% du score de Kota Morinishi : 224 points). Pour la troisième année consécutive, je rate mon entrée dans la compétition. Certes, je ne prétends pas pouvoir rivaliser avec les meilleurs en rapidité sur les sudokus classiques, mais de là à devoir me battre pour être dans les 50 premiers...

Deuxième round – variantes communes – 88 minutes – 600 points


Nous entrons dans le vif du sujet avec le premier des deux rounds les plus longs : 88 minutes. 18 variantes diverses, allant du sudoku extra-regions jusqu'au fortress sudoku, en passant par le sudoku non-consécutif, le tight fit sudoku, le no touch sudoku, disjoint groups, kropki, etc... Vous l'aurez compris, il y en a pour tous les goûts. Le non-consécutif rapporte 49 points, tandis que le ring semble la grille la plus facile avec ses 20 points. Je décide de résoudre les sudokus dans l'ordre présenté, en sautant ceux qui me plaisent moins, ou sur lesquels je suis moins à l'aise. Le sentiment que je garde de ce round est que mon nez commença à couler, et, devant me moucher très souvent, la qualité de ma concentration en prend un coup. Néanmoins, les grilles présentées sont de qualité et me plaisent beaucoup, le pyramid sudoku ne me pose pas de problème – certains diront qu'ils l'ont trouvé assez difficile – je résous le property sudoku, puis le sudoku non-consécutif qui n'est pas évident, mais n'est pas comparable avec celui qui nous a été présenté l'année dernière qui était d'une difficulté délirante. Après le tight fit, je peine quelque peu sur l'inequality sudoku, mais parvient tout de même à le résoudre. Je suis ensuite bloqué sur le no touch sudoku qui ne vaut pourtant que 28 points, j'y reviendrai plus tard pour constater que j'avais loupé une évidence. Je résous ensuite le disjoint groups, l'extra-regions, le kropki (quoique lent à trouver l'ouverture), je fais une erreur sur le non-main diagonals que je laisse tomber. L'interconnected ne résistera pas trop. Je regarde le fortress, mais ne trouve pas l'ouverture, donc je l'abandonne au profit de l'iso-sudoku qui, malgré ses 47 points et le fait que je me considère lent sur ce genre de grilles, ne me demandera que 6 minutes d'effort. J’enchaîne avec le six-point star sudoku qui n'est pas difficile (mais 5 chiffres erronés me coûteront les 21 points). Je tente encore le nine dragons en fin de round, mais il me manquera un peu de temps pour le terminer.

Bilan : 374 points (62% du score de Tiit Vunk, qui fut le seul à résoudre tous les sudokus de ce round : 600 points). C'est un peu mieux que le premier round, mais je ne me sens pas entièrement dans le coup. Le fait de sentir un manque de rythme me fait oublier les fondamentaux de sécurité, notamment vérifier que toutes les cases soient remplies une fois la grille résolue. Une (demi)-case vide sur le tight fit me coûte 10 points, une erreur en fin de résolution de la six-point star m'en coûte 26. Avec une telle concurrence, perdre 36 points bêtement et faire plusieurs erreurs en cours de résolution de grilles pourtant faciles en seulement 2 rounds, c'est beaucoup trop ! Espérons que je puisse corriger cette tendance dans les prochains rounds.

Troisième round – Jigsaw sudoku – 15 minutes – 100 points


L'épreuve à craindre arrive en fin de première matinée. Une épreuve courte où il y a tout à perdre. Nous devons reconstituer un sudoku avec 12 régions à l'aide de pièces contenant des chiffres, que nous devons placer correctement pour avoir une chance de résoudre le sudoku. Pour que ce round ne soit pas « tout ou rien » avec les 100 points à la clef, les organisateurs ont prévu 3 enveloppes. Les pièces de la première contiennent peu de chiffres donnés, et c'est seulement avec ces pièces-là que nous pouvons obtenir 100 points et/ou des points de bonus temps. Si nous ouvrons la deuxième enveloppe et que nous résolvons la grille, nous obtiendrons 50 points (pas de bonus temps possible) et si nous choisissons d'ouvrir la troisième enveloppe, dont les pièces contiennent le plus de chiffres, le nombre de points possibles descend à 20. Mon plus grand souhait est que la partie la plus difficile soit la résolution de la grille, et que l'agencement des pièces puisse être trouvé de manière logique. En effet, je suis tout sauf fan de ce genre de grilles qui se résout plus rapidement par une combinaison chance/intuition/observation que par la logique.


Les trois enveloppes et leur contenu

L'épreuve commence, j'ouvre l'enveloppe A, bien déterminé à résoudre le problème le plus difficile. Première déception, seulement 4 pièces sont constituées de 2 régions de 9 cases, 4 autres pièces sont constituées d'une seule région. Les pièces contiennent pas mal de chiffres, de sorte que la difficulté sera bien de placer les pièces, et, une fois les pièces placées, la résolution ne devrait pas constituer un problème. Bref : l'inverse de ce que j'espérais ! Après 4 minutes d'essais infructueux et improductifs, étant déjà un peu énervé, j'ouvre l'enveloppe B. Je cherche un moyen logique de placer toutes ces pièces mais je m'y prends mal, et je perds passablement de temps. Tout cela ne mène nulle part. Le désespoir commence à faire son œuvre lorsque je décide de tenter de sauver 20 points en ouvrant l'enveloppe C, à moins de 4 minutes de la fin. Surprise : tous les chiffres sont donnés sur les pièces, il suffit de trouver l'agencement et de recopier les 108 chiffres dans la grille. Néanmoins, je peine aussi ici à trouver la bonne configuration, le temps file à toute allure et le stress gagne du terrain. Au moment où la bonne configuration est trouvée, je copie les chiffres le plus rapidement possible, j'écris comme un cochon mais tant pis... 30 secondes... 10 secondes.... je place mon dernier chiffre au moment du gong final !

Bilan : 20 points sauvés sur ce round qui ne m'a pas plu. 9 joueurs ont fait 100 points ou plus (Tiit Vunk, Jan Novotny et Zuzana Hromcova – une talentueuse joueuse Slovaque de moins de 18 ans – en firent 148). Parmi ces 9 joueurs, je ne suis pas certain que quelqu'un ait résolu la grille de façon logique, les joueurs avec qui j'ai parlé m'ont dit avoir eu un peu de chance mêlée à l'intuition. De nombreux joueurs ont fait 0 point sur ce round, y compris de très bons joueurs comme Jin Ce et Kota Morinishi que nous retrouverons au dernier stade de la compétition. Ceci dit, une fois de plus, je marque peu de points et ce n'est pas ça qui va m'aider à remonter au classement. Après cette troisième épreuve, je pointe au 29ème rang officiel.