lundi 30 avril 2012
Qualification suisse pour les championnats du monde de sudoku 2012
L'année 2012 sera à marquer d'une pierre blanche pour les sudokas suisses. En effet, pour la première fois aura lieu un tournoi de qualification pour les championnats du monde de sudoku. Il se déroulera le weekend du 12 au 13 mai 2012. En tant que champion suisse 2011, titre que j'ai reçu étant le meilleur Suisse aux championnats du monde de l'an dernier, je suis responsable de l'organisation de ce tournoi: création des grilles, recherche de testeurs, etc...
Ce tournoi contient 3 sudokus classiques, ainsi que 9 variantes, pour la majorité de type courant. Mon but est de faire découvrir les compétitions de sudoku aux joueurs qui seraient peu expérimentés, participant peut-être pour la première fois à ce type d'épreuve. Les 3 grilles classiques sont là pour les mettre en confiance, mais, pour faire un bon résultat, ils devront également résoudre quelques variantes. Les grilles ne sont pas trop simples, de sorte que les joueurs aient déjà un aperçu réaliste des compétitions de sudoku, même si l'élite mondiale du sudoku devrait venir à bout des 12 grilles en beaucoup moins de temps que la limite fixée à 120 minutes. Le tournoi est ouvert aux joueurs du monde entier, et nul doute que quelques stars internationales du sudoku participeront.
Le tournoi se déroulera en ligne sur le site allemand: Logic Masters Deutschland
Voici la page du tournoi, à laquelle on peut accéder une fois enregistré sur le site.
Le livret d'instructions est publié en 3 langues:
Le site de la fédération suisse de puzzle, pour des informations supplémentaires.
Libellés :
qualif suisse 2012,
Tournois
Killer N°4
Règles
- Règles classiques du sudoku,
- Le nombre en haut à gauche d'une zone correspond à la somme des chiffres de cette zone. Un même chiffre ne peut se répéter au sein d'une zone. +++++++++++++++
- Classical rules of sudoku,
- The value on the top-left corner of a shaded area is equal to the sum of this area's digits. No digit can repeat within an area.
Grille créée pour le livret d'instructions du tournoi de qualification suisse pour les championnats du monde qui se déroulera les 12 et 13 mai.
Libellés :
Grilles,
Killer,
qualif suisse 2012
Thermo-sudoku N°5
Règles
- Règles classiques du sudoku,
- Les chiffres présents sur un thermomètre sont strictement croissants en partant du bulbe. +++++++++++++++
- Classical rules of sudoku,
- The numbers appearing in the thermometer must be strictly increasing from the "bulb" of the thermometer to its end.
Grille créée pour le livret d'instructions du tournoi de qualification suisse pour les championnats du monde qui se déroulera les 12 et 13 mai.
Libellés :
Grilles,
qualif suisse 2012,
Thermo-sudoku,
Thermomètre
Thermo-sudoku N°4
Règles
- Règles classiques du sudoku,
- Les chiffres présents sur un thermomètre sont strictement croissants en partant du bulbe. +++++++++++++++
- Classical rules of sudoku,
- The numbers appearing in the thermometer must be strictly increasing from the "bulb" of the thermometer to its end.
Grille créée pour le livret d'instructions du tournoi de qualification suisse pour les championnats du monde qui se déroulera les 12 et 13 mai.
Libellés :
Grilles,
qualif suisse 2012,
Thermo-sudoku,
Thermomètre
Arrow Sudoku N°4
Règles
- Règles classiques du sudoku,
- Des flèches sont dessinées dans la grille. Au sein d'une flèche, le chiffre situé dans le rond est égal à la somme des chiffres situés sur le reste de la flèche. +++++++++++++++
- Classical rules of sudoku,
- Arrows are drawn in the grid. Within an arrow, the digit in the circled cell is equal to the sum of digits on the rest of the arrow.
Grille créée pour le livret d'instructions du tournoi de qualification suisse pour les championnats du monde qui se déroulera les 12 et 13 mai.
Libellés :
Arrow Sudoku,
Grilles,
qualif suisse 2012
Arrow Sudoku N°3
Règles
- Règles classiques du sudoku,
- Des flèches sont dessinées dans la grille. Au sein d'une flèche, le chiffre situé dans le rond est égal à la somme des chiffres situés sur le reste de la flèche. +++++++++++++++
- Classical rules of sudoku,
- Arrows are drawn in the grid. Within an arrow, the digit in the circled cell is equal to the sum of digits on the rest of the arrow.
Grille créée pour le livret d'instructions du tournoi de qualification suisse pour les championnats du monde qui se déroulera les 12 et 13 mai.
Libellés :
Arrow Sudoku,
Grilles,
qualif suisse 2012
Sudoku irrégulier (Chaosudoku) N°5
Règles
- Chaque ligne, colonne et région contient les chiffres de 1 à 9. +++++++++++++++
- Every row, column and outlined region contains the digits 1 through 9.
Grille créée pour le livret d'instructions du tournoi de qualification suisse pour les championnats du monde qui se déroulera les 12 et 13 mai.
Libellés :
Chaos Sudoku,
Grilles,
Irrégulier,
Jigsaw,
qualif suisse 2012
Sudoku non-consécutif N°1
Règles
- Règles classiques du sudoku,
- Les cases voisines horizontalement et verticalement ne peuvent pas contenir des chiffre consécutifs. +++++++++++++++
- Classical rules of sudoku,
- Vertically and horizontally adjacent cells cannot contain consecutive digits.
Grille créée pour le livret d'instructions du tournoi de qualification suisse pour les championnats du monde qui se déroulera les 12 et 13 mai.
Libellés :
Grilles,
Non-consécutive,
qualif suisse 2012
Sudoku Diagonal N°6
Règles
- Chaque ligne, colonne, région de 3x3 cases et diagonale principale contient les chiffres de 1 à 9. +++++++++++++++
- Every row, column, 3x3 region and main diagonal contains the digits 1 through 9.
Grille créée pour le livret d'instructions du tournoi de qualification suisse pour les championnats du monde qui se déroulera les 12 et 13 mai.
Libellés :
Diagonale,
Grilles,
qualif suisse 2012,
SudokuX
Halved squares sudoku N°1
Règles
- Remplir la grille avec les chiffres 1 à 7, de telle sorte que chaque chiffre apparaisse exactement une fois dans chaque ligne, colonne et région,
- Certaines cases sont coupées en deux par une des deux diagonales. Dans de telles cases, une seule des deux moitiés doit contenir un chiffre. Ce chiffre appartient à la ligne et colonne auxquelles appartient la case, ainsi que la région dans laquelle la moitié de la case est connectée. +++++++++++++++
- Fill the grid with digits from 1 to 7, so that each digit occurs exactly once in every row, column and outlined area,
- Some cells are halved by one of the diagonals. For any such cell, exactly one of its two halves shall contain a number. That number is considered to belong to the row and column containing its cell, as well as to the area connected to the half cell the number is in.
Grille créée pour le livret d'instructions du tournoi de qualification suisse pour les championnats du monde qui se déroulera les 12 et 13 mai.
Libellés :
Grilles,
Halved squares,
qualif suisse 2012
Windoku N°1
Règles
- Règles classiques du sudoku,
- Chacune des zones grisées doit contenir les chiffres de 1 à 9. +++++++++++++++
- Classical rules of sudoku,
- Each group of nine gray cells must contain the digits 1 to 9.
Grille créée pour le livret d'instructions du tournoi de qualification suisse pour les championnats du monde qui se déroulera les 12 et 13 mai.
Libellés :
Extra-régions,
Grilles,
qualif suisse 2012,
windoku
Sudoku classique N°4
Règles
- Remplir la grille avec des chiffres de 1 à 9, de telle manière que chaque chiffre apparaisse exactement une fois dans chaque ligne, colonne et région. +++++++++++++++
- Fill the grid with digits from 1 to 9, so that each digit occurs exactly once in every row, column and outlined box.
Grille créée pour le livret d'instructions du tournoi de qualification suisse pour les championnats du monde qui se déroulera les 12 et 13 mai.
Libellés :
Grilles,
qualif suisse 2012,
Sudoku classique
Sudoku classique N°3
Règles
- Remplir la grille avec des chiffres de 1 à 9, de telle manière que chaque chiffre apparaisse exactement une fois dans chaque ligne, colonne et région. +++++++++++++++
- Fill the grid with digits from 1 to 9, so that each digit occurs exactly once in every row, column and outlined box.
Grille créée pour le livret d'instructions du tournoi de qualification suisse pour les championnats du monde qui se déroulera les 12 et 13 mai.
Libellés :
Grilles,
qualif suisse 2012,
Sudoku classique
Sudoku classique N°2
Règles
- Remplir la grille avec des chiffres de 1 à 9, de telle manière que chaque chiffre apparaisse exactement une fois dans chaque ligne, colonne et région. +++++++++++++++
- Fill the grid with digits from 1 to 9, so that each digit occurs exactly once in every row, column and outlined box.
Grille créée pour le livret d'instructions du tournoi de qualification suisse pour les championnats du monde qui se déroulera les 12 et 13 mai.
Libellés :
Grilles,
qualif suisse 2012,
Sudoku classique
jeudi 26 avril 2012
Thermo-sudoku N°3
Règles
- Règles classiques du sudoku,
- Les chiffres présents sur un thermomètre sont strictement croissants en partant du bulbe. +++++++++++++++
- Classical rules of sudoku,
- The numbers appearing in the thermometer must be strictly increasing from the "bulb" of the thermometer to its end.
Grille créée pour le championnat de Pologne 2012
(22.04.2012 - Varsovie).
(22.04.2012 - Varsovie).
Libellés :
Champ. de Pologne 2012,
Grilles,
Thermo-sudoku,
Thermomètre
Sequences sudoku N°8
Règles
- Règles classiques du sudoku,
- Les chiffres le long des lignes grises forment des suites arithmétiques (par exemple 2-3-4-5 ou 1-3-5-7-9). +++++++++++++++
- Classical rules of sudoku,
- The digits along the grey lines are arithmetic sequences (for example 2-3-4-5 or 1-3-5-7-9).
Grille créée pour le championnat de Pologne 2012
(22.04.2012 - Varsovie).
(22.04.2012 - Varsovie).
Libellés :
Champ. de Pologne 2012,
Grilles,
Sequences
Untouch sudoku N°3
Règles
- Règles classiques du sudoku,
- Les cases contenant le même chiffre ne peuvent pas se toucher, même en diagonale. +++++++++++++++
- Classical rules of sudoku,
- Cells with the same digits could not touch even diagonally.
Grille créée pour le championnat de Pologne 2012
(22.04.2012 - Varsovie).
(22.04.2012 - Varsovie).
Libellés :
Champ. de Pologne 2012,
Grilles,
Untouch
Sudoku Diagonal N°5
Règles
- Chaque ligne, colonne, région de 3x3 cases et diagonale principale contient les chiffres de 1 à 9. +++++++++++++++
- Every row, column, 3x3 region and main diagonal contains the digits 1 through 9.
Grille créée pour le championnat de Pologne 2012
(22.04.2012 - Varsovie).
(22.04.2012 - Varsovie).
Libellés :
Champ. de Pologne 2012,
Diagonale,
Grilles,
SudokuX
dimanche 15 avril 2012
Toroidal killer N°1
Le tournoi Killing Time contient une grille intitulée "Toroidal killer" et qui, comme son nom l'indique, est une combinaison des deux grilles killer et toroidal. Une autre manière d'aborder la structure toroïdale est de rendre les zones "killers" toroïdales, tout en gardant la structure classique 3x3 des régions du sudoku. C'est ce qui vous attend dans la grille ci-dessous.
Règles
- Règles classiques du sudoku,
- Le nombre en haut à gauche d'une zone correspond à la somme des chiffres de cette zone. Certaines zones débordent de la grille pour se poursuivre du côté opposé. Un même chiffre ne peut se répéter au sein d'une zone. +++++++++++++++
- Classical rules of sudoku,
- The value on the top-left corner of an outlined area is equal to the sum of this area's digits. Some areas run over the side of the grid and continue on the opposite side. No digit can repeat within an area.
Libellés :
Grilles,
Killer,
Toroidal killer,
Toroïdale
mercredi 11 avril 2012
Number 5 still alive N°2
Règles
- Règles classiques du sudoku,
- La somme des chiffres d'une zone doit se terminer par un 5 (donc doit être égale à 5, 15, 25, 35 ou 45). Un même chiffre ne peut se répéter au sein d'une zone. +++++++++++++++
- Classical rules of sudoku,
- The sum of all digits in an outlined area should end with 5 (therefore must be equal to 5, 15, 25, 35 or 45). No digit can repeat within an area.
Libellés :
Grilles,
Number 5 still alive
Number 5 still alive N°1
Voici une variante apparue lors des championnats du monde 2007 et qui sera présente lors du tournoi de ce weekend Killing Time.
Règles
- Règles classiques du sudoku,
- La somme des chiffres d'une zone doit se terminer par un 5 (donc doit être égale à 5, 15, 25, 35 ou 45). Un même chiffre ne peut se répéter au sein d'une zone. +++++++++++++++
- Classical rules of sudoku,
- The sum of all digits in an outlined area should end with 5 (therefore must be equal to 5, 15, 25, 35 or 45). No digit can repeat within an area.
Pour les plus téméraires, voici une version un peu plus difficile:
Libellés :
Grilles,
Number 5 still alive
lundi 9 avril 2012
Palindrome sudoku N°3
Le livret d'instructions du tournoi de international de Beijing (BIST) (auquel je ne participerai malheureusement pas) est publié. Parmi les variantes bien connues, mais rarement vues dans les tournois, se trouve un palindrome sudoku, dont je vous offre un exemple ci-dessous.
Règles
- Règles classiques du sudoku,
- Les nombres formés par les chiffres sur les lignes grises sont des palindromes, c'est-à-dire qu'ils peuvent se lire indifféremment dans les deux sens. +++++++++++++++
- Classical rules of sudoku,
- The numbers formed by the digits on the gray lines are palindromes, that is to say, they can be read equally in both directions.
Libellés :
Grilles,
Palindrome sudoku
vendredi 6 avril 2012
Killer N°3
Le tournoi Killing Time étant annoncé pour le weekend prochain, il est temps de s'entraîner sur les grilles de type killer !
Règles
- Règles classiques du sudoku,
- Le nombre en haut à gauche d'une zone correspond à la somme des chiffres de cette zone. Un même chiffre ne peut se répéter au sein d'une zone. +++++++++++++++
- Classical rules of sudoku,
- The value on the top-left corner of a shaded area is equal to the sum of this area's digits. No digit can repeat within an area.
jeudi 5 avril 2012
Arrows battle sudoku N°2
Règles
- Règles classiques du sudoku,
- Une flèche dans une case signifie que le chiffre présent dans cette case est répété exactement une fois dans la direction de la flèche. Toutes les flèches possibles sont dessinées. +++++++++++++++
- Classical rules of sudoku,
- An arrow in a cell means that the digit in that cell repeat exactly once in the direction of the arrow. All possible arrows are drawn.
Grille créée pour le tournoi
Diagonal Vision (10-12 mars 2012).
Diagonal Vision (10-12 mars 2012).
Cette grille a reçu une note de 7,62/10 par 8 participants au tournoi.
Libellés :
Arrows battle sudoku,
Diagonal Vision,
Grilles
Diagonal skyscrapers sudoku N°2
Règles
- Règles classiques du sudoku,
- Considérez chaque chiffre dans la grille comme étant la hauteur d'un bâtiment. Les chiffres à l'extérieur de la grille indiquent combien de bâtiments peuvent être vu en regardant dans cette direction (les grands bâtiments cachent les bâtiments plus petits et les bâtiments de même hauteur derrière eux). +++++++++++++++
- Classical rules of sudoku,
- Consider each number inside the grid to be the height of a building. The numbers outside the grid indicate how many buildings can be seen when looking in that direction (taller buildings conceal smaller buildings and buildings of similar size behind them).
Grille créée pour le tournoi
Diagonal Vision (10-12 mars 2012).
Diagonal Vision (10-12 mars 2012).
Cette grille a reçu une note de 7,87/10 par 8 participants au tournoi.
Libellés :
Diagonal skyscrapers,
Diagonal Vision,
Grilles
Diagonal consecutive sudoku N°2
Règles
- Règles classiques du sudoku,
- Toutes les cases diagonalement adjacentes contenant des chiffres consécutifs sont marquées par une ligne. S'il n'y a pas de ligne, les deux cases diagonalement adjacentes concernées ne peuvent contenir des chiffres consécutifs. +++++++++++++++
- Classical rules of sudoku,
- All diagonally adjacent cells having consecutive digits are marked by a line. If there is no line, those two diagonally adjacent cells cannot have consecutive digits.
Grille créée pour le tournoi
Diagonal Vision (10-12 mars 2012).
Diagonal Vision (10-12 mars 2012).
Cette grille a reçu une note de 8,5/10 par 8 participants au tournoi.
Libellés :
Diagonal consecutive,
Diagonal Vision,
Grilles
Diagonal twin sudoku N°1
Règles
- Chaque grille suit les règles classiques du sudoku,
- Pour chaque case appartenant aux diagonales principales, les chiffres sont identiques dans les 2 grilles. Pour toutes les autres cases, les chiffres sont différents. +++++++++++++++
- Each grid follows the classical rules of sudoku,
- Digits in each cell of the two main diagonals are the same in both grids. In all other cells digits are different.
Grilles créées pour le tournoi
Diagonal Vision (10-12 mars 2012).
Diagonal Vision (10-12 mars 2012).
Ces grilles ont reçu une note de 8,11/10 par 9 participants au tournoi.
Libellés :
Diagonal twin,
Diagonal Vision,
Grilles
Queen sudoku N°2
Règles
- Règles classiques du sudoku,
- Le chiffre 9 dans la grille représente la reine aux échecs. Deux reines ne peuvent être placées sur la même ligne, colonne ou diagonale d'une longueur quelconque. +++++++++++++++
- Classical rules of sudoku,
- The number 9 in the grid is a chess Queen. Two Queens cannot be placed along the same row, column or diagonal of any length.
Grille créée pour le tournoi
Diagonal Vision (10-12 mars 2012).
Diagonal Vision (10-12 mars 2012).
Cette grille a reçu une note de 7,11/10 par 9 participants au tournoi.
Libellés :
Diagonal Vision,
Grilles,
Queen
Anti-diagonal sudoku N°2
Règles
- Règles classiques du sudoku,
- Chaque diagonale principale ne peut contenir que trois chiffres différents. +++++++++++++++
- Classical rules of sudoku,
- Each main diagonal must contain only three different digits.
Grille créée pour le tournoi
Diagonal Vision (10-12 mars 2012).
Diagonal Vision (10-12 mars 2012).
Cette grille a reçu une note de 7,2/10 par 10 participants au tournoi.
Libellés :
Anti-diagonal,
Diagonal Vision,
Grilles
Diagonal outside sudoku N°2
Règles
- Règles classiques du sudoku,
- Les chiffres sont donnés à l'extérieur de la grille, chaque chiffre doit apparaitre dans une des trois premières cases dans la direction indiquée. +++++++++++++++
- Classical rules of sudoku,
- Digits are given outside of the grid, and each digit must appear in the first three cells in that direction.
Grille créée pour le tournoi
Diagonal Vision (10-12 mars 2012).
Diagonal Vision (10-12 mars 2012).
Cette grille a reçu une note de 8,88/10 par 9 participants au tournoi. C'est la grille qui a reçu la meilleure note.
Libellés :
Diagonal outside,
Diagonal Vision,
Grilles
mercredi 4 avril 2012
Little killer N°2
Règles
- Règles classiques du sudoku,
- La somme des chiffres dans les diagonales indiquées est donnée à l'extérieur de la grille; les chiffres peuvent se répéter dans les diagonales tant que les règles classiques du sudoku ne sont pas violées. +++++++++++++++
- Classical rules of sudoku,
- The sums of the digits in the indicated diagonals is given on the outside of the grid; digits can repeat in these diagonals provided they don't violate other sudoku rules.
Grille créée pour le tournoi
Diagonal Vision (10-12 mars 2012).
Diagonal Vision (10-12 mars 2012).
Cette grille a reçu une note de 8,66/10 par 9 participants au tournoi.
Idée de résolution:
Remarque préliminaire: Cette grille est construite sur les diagonales de 6 cases!
On peut évidemment placer les chiffres dans les coins: Les 4 et 9 en ligne 1 et les 6 et 3 en ligne 9.
48 est la maximum pour une diagonale de 6 cases. Ce qui nous permet de placer les triplets 789 en région 6 et 8:
Une fois ceci placé, les 2 autres diagonales de 6 cases avec une somme 16 deviennent minimales, nous fixant le 7 en région 6 et 8, et nous laissant des doublets 12 et triplets 123 de la manière suivante:
Finalement, la dernière diagonale à 6 cases, celle avec la somme 20 devient alors elle aussi minimale. On peut donc placer les chiffres 1, 4 et 5 dans les régions 2 et 4. Un joli placement ensuite peut être effectué: le 2 au centre de la grille (très souvent le centre de la grille se dévoile en fin de résolution sur les little killer):
On peut évidemment placer les chiffres dans les coins: Les 4 et 9 en ligne 1 et les 6 et 3 en ligne 9.
48 est la maximum pour une diagonale de 6 cases. Ce qui nous permet de placer les triplets 789 en région 6 et 8:
Une fois ceci placé, les 2 autres diagonales de 6 cases avec une somme 16 deviennent minimales, nous fixant le 7 en région 6 et 8, et nous laissant des doublets 12 et triplets 123 de la manière suivante:
Finalement, la dernière diagonale à 6 cases, celle avec la somme 20 devient alors elle aussi minimale. On peut donc placer les chiffres 1, 4 et 5 dans les régions 2 et 4. Un joli placement ensuite peut être effectué: le 2 au centre de la grille (très souvent le centre de la grille se dévoile en fin de résolution sur les little killer):
Libellés :
Diagonal Vision,
Grilles,
Little killer
Creasing diagonal sudoku N°2
Règles
- Règles classiques du sudoku,
- Le long de chaque diagonale indiquée, les chiffres doivent être strictement croissants (ou strictement décroissants selon le sens dans lequel on les parcourt). +++++++++++++++
- Classical rules of sudoku,
- Digits along each marked diagonal must be strictly increasing (or strictly decreasing according to the direction in which they are read).
Grille créée pour le tournoi
Diagonal Vision (10-12 mars 2012).
Diagonal Vision (10-12 mars 2012).
Cette grille a reçu une note de 7,12/10 par 8 participants au tournoi.
Idée de résolution:
Remarque préliminaire: Cette grille a une ouverture un peu difficile. Pour la résoudre, il sera indispensable d'étudier les diagonales à 5 cases d'une manière globale.
Il y a tout de même 2 placements simples: le 8 en L2C7 (il ne peut pas être au milieu de la diagonale indiquée) et le 6 en L8C8.
Etudions les diagonales indiquées de 5 cases. Si on suit un chemin, on doit alterner entre des diagonales croissantes et des diagonales décroissantes (sinon on aurait deux 5 sur la 5ème ligne ou la 5ème colonne). On a donc 2 possibilités: Les cases L9C5 et L1C5 contiennent des chiffres >5 (et les diagonales partant de ces cases sont décroissantes) OU Les cases L9C5 et L1C5 contiennent des chiffres <5 (et les diagonales partant de ces cases sont croissantes). Même chose pour les cases L5C1 et L5C5
Remarquons que ni le 6, ni le 8, ni le 9, ne peuvent être placés en L1C5 ou L9C5. Ces 2 cases doivent donc contenir des chiffres <5. Donc L5C1 et L5C9 doivent contenir des chiffres >5.
Dès lors, nous pouvons placer le 8 en L5C1, puis en L4C8, puis le 9 en L5C9, etc...
Il y a tout de même 2 placements simples: le 8 en L2C7 (il ne peut pas être au milieu de la diagonale indiquée) et le 6 en L8C8.
Etudions les diagonales indiquées de 5 cases. Si on suit un chemin, on doit alterner entre des diagonales croissantes et des diagonales décroissantes (sinon on aurait deux 5 sur la 5ème ligne ou la 5ème colonne). On a donc 2 possibilités: Les cases L9C5 et L1C5 contiennent des chiffres >5 (et les diagonales partant de ces cases sont décroissantes) OU Les cases L9C5 et L1C5 contiennent des chiffres <5 (et les diagonales partant de ces cases sont croissantes). Même chose pour les cases L5C1 et L5C5
Remarquons que ni le 6, ni le 8, ni le 9, ne peuvent être placés en L1C5 ou L9C5. Ces 2 cases doivent donc contenir des chiffres <5. Donc L5C1 et L5C9 doivent contenir des chiffres >5.
Dès lors, nous pouvons placer le 8 en L5C1, puis en L4C8, puis le 9 en L5C9, etc...
Libellés :
Creasing diagonal,
Diagonal Vision,
Grilles
Pointing evens (pairs fléchés) sudoku N°1
Règles
- Règles classiques du sudoku,
- Les indices à l'extérieur de la grille correspondent au nombre de chiffres pairs présents dans la diagonale indiquée par la flèche. +++++++++++++++
- Classical rules of sudoku,
- Clues outside the grid correspond to the number of even digits in the diagonal indicated by the arrow.
Grille créée pour le tournoi
Diagonal Vision (10-12 mars 2012).
Diagonal Vision (10-12 mars 2012).
Cette grille a reçu une note de 8,8/10 par 10 participants au tournoi. Elle a donc été l'une des plus appréciées.
Ci-dessous la première version de la grille, qui a été jugée un peu trop difficile pour le tournoi:
Libellés :
Diagonal Vision,
Grilles,
Pairs fléchés,
Pointing evens
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