samedi 13 décembre 2014

Sudoku Extra-régions N°15

The League of Extraordinary Ladies and Gentlemen - Sudoku N°28
Règles

  • Règles classiques du sudoku,
  • Chaque groupe de neuf cases grises contient les chiffres 1 à 9.
  • +++++++++++++++

  • Classical rules of sudoku,
  • Each group of nine grey cells must also contain the digits 1 to 9.

mercredi 12 novembre 2014

Skyscrapers sudoku N°7

Roland Voigt est certainement l'auteur de skyscrapers le plus célèbre et prolifique. Depuis quelques temps, il propose une grille journalière sur son site internet. Chaque semaine, il décortique une des grilles sur son blog et propose les temps de résolution d'un "expert". J'ai l'honneur d'être l'expert de la semaine 10. Même si je ne me considère pas comme un bon joueur de puzzle, le skyscrapers est un cousin du sudoku et j'arrive donc dans une moindre mesure à limiter les dégâts par rapport aux vrais experts.
Pour l'occasion j'ai créé un skyscrapers sudoku. Bon jeu !

Règles

  • Règles classiques du sudoku,
  • Chaque chiffre dans la grille correspond à la hauteur des gratte-ciels dans chaque cellule. Les chiffres à l'extérieur de la grille indiquent le nombre de gratte-ciels vus de la direction correspondante.
  • +++++++++++++++

  • Classical rules of sudoku,
  • Each number in the grid represents the height of the skyscraper in each cell. The digits outside the grid indicate the number of skyscrapers seen from the corresponding direction.

jeudi 30 octobre 2014

Sudoku classique N°68

Règles

  • Remplir la grille avec des chiffres de 1 à 9, de telle manière que chaque chiffre apparaisse exactement une fois dans chaque ligne, colonne et région.
  • +++++++++++++++

  • Fill the grid with digits from 1 to 9, so that each digit occurs exactly once in every row, column and outlined box.


Grille créée pour le tournoi de Trébeurden
(21 septembre 2014)

mercredi 29 octobre 2014

Sudoku classique N°67

Règles

  • Remplir la grille avec des chiffres de 1 à 9, de telle manière que chaque chiffre apparaisse exactement une fois dans chaque ligne, colonne et région.
  • +++++++++++++++

  • Fill the grid with digits from 1 to 9, so that each digit occurs exactly once in every row, column and outlined box.


Grille créée pour le tournoi de Trébeurden
(21 septembre 2014)

mardi 28 octobre 2014

Sudoku classique N°66

Règles

  • Remplir la grille avec des chiffres de 1 à 9, de telle manière que chaque chiffre apparaisse exactement une fois dans chaque ligne, colonne et région.
  • +++++++++++++++

  • Fill the grid with digits from 1 to 9, so that each digit occurs exactly once in every row, column and outlined box.


Grille créée pour le tournoi de Trébeurden
(21 septembre 2014)

lundi 27 octobre 2014

Sudoku classique N°65

Règles

  • Remplir la grille avec des chiffres de 1 à 9, de telle manière que chaque chiffre apparaisse exactement une fois dans chaque ligne, colonne et région.
  • +++++++++++++++

  • Fill the grid with digits from 1 to 9, so that each digit occurs exactly once in every row, column and outlined box.


Grille créée pour le tournoi de Trébeurden
(21 septembre 2014)

dimanche 26 octobre 2014

Sudoku classique N°64

Règles

  • Remplir la grille avec des chiffres de 1 à 9, de telle manière que chaque chiffre apparaisse exactement une fois dans chaque ligne, colonne et région.
  • +++++++++++++++

  • Fill the grid with digits from 1 to 9, so that each digit occurs exactly once in every row, column and outlined box.


Grille créée pour le tournoi de Trébeurden
(21 septembre 2014)

samedi 25 octobre 2014

Sudoku classique N°63

Règles

  • Remplir la grille avec des chiffres de 1 à 9, de telle manière que chaque chiffre apparaisse exactement une fois dans chaque ligne, colonne et région.
  • +++++++++++++++

  • Fill the grid with digits from 1 to 9, so that each digit occurs exactly once in every row, column and outlined box.


Grille créée pour le tournoi de Trébeurden
(21 septembre 2014)

vendredi 24 octobre 2014

Sudoku classique N°62

Règles

  • Remplir la grille avec des chiffres de 1 à 9, de telle manière que chaque chiffre apparaisse exactement une fois dans chaque ligne, colonne et région.
  • +++++++++++++++

  • Fill the grid with digits from 1 to 9, so that each digit occurs exactly once in every row, column and outlined box.


Grille créée pour le tournoi de Trébeurden
(21 septembre 2014)

jeudi 23 octobre 2014

Sudoku classique N°61

Règles

  • Remplir la grille avec des chiffres de 1 à 9, de telle manière que chaque chiffre apparaisse exactement une fois dans chaque ligne, colonne et région.
  • +++++++++++++++

  • Fill the grid with digits from 1 to 9, so that each digit occurs exactly once in every row, column and outlined box.


Grille créée pour le tournoi de Trébeurden
(21 septembre 2014)

jeudi 16 octobre 2014

Slalom sudoku N°3

Règles

  • Règles classiques du sudoku,
  • De plus, dans chaque ligne les cases entre deux piquets doivent contenir un ensemble de chiffres consécutifs.
  • +++++++++++++++

  • Classical rules of sudoku,
  • Additionally, in each row the cells between two poles must contain a set of consecutive digits.


Grille créée pour le 3ème round du Grand Prix de sudoku WPF
(14-17 mars 2014)

mardi 14 octobre 2014

Clock sudoku N°1

Règles

  • Règles classiques du sudoku,
  • Des horloges numériques sont indiquées. Lorsque le sudoku est résolu, toutes les horloges doivent afficher une heure valide dans un format de 24 heures (HH:MM); i.e. une horloge ne peut pas afficher 43:65.
  • +++++++++++++++

  • Classical rules of sudoku,
  • Some digital clocks are shown. When the puzzle is completed, all clocks should display a valid time in 24-hour format (HH:MM); i.e. a clock cannot display 43:65.


Grille créée pour le 3ème round du Grand Prix de sudoku WPF
(14-17 mars 2014)

dimanche 12 octobre 2014

Point to next sudoku N°1

Règles

  • Règles classiques du sudoku,
  • Si un chiffre N est placé dans une case contenant une flèche, alors le chiffre N+1 doit être placé dans une case dans la direction indiquée par la flèche.
  • +++++++++++++++

  • Classical rules of sudoku,
  • If a digit N is placed in a cell containing an arrow, then the digit N+1 must be placed in a cell pointed at by the arrow.


Grille créée pour le 3ème round du Grand Prix de sudoku WPF
(14-17 mars 2014)

vendredi 10 octobre 2014

Palindrome sudoku N°10

Règles

  • Règles classiques du sudoku,
  • Les nombres formés par les chiffres sur les lignes grises sont des palindromes, c'est-à-dire qu'ils peuvent se lire indifféremment dans les deux sens.
  • +++++++++++++++

  • Classical rules of sudoku,
  • The numbers formed by the digits on the gray lines are palindromes, that is to say, they can be read equally in both directions.


Grille créée pour le 3ème round du Grand Prix de sudoku WPF
(14-17 mars 2014)


Ci-dessous la première version de la grille, avec un chiffre en moins, un poil trop difficile pour le tournoi:

mercredi 8 octobre 2014

Thermo-sudoku N°15


Règles

  • Règles classiques du sudoku,
  • Des thermomètres sont dessinés dans la grille. Les chiffres présents sur un thermomètre sont strictement croissants en partant du bulbe.
  • +++++++++++++++

  • Classical rules of sudoku,
  • Thermometers are drawn in the grid. Digits on a thermometer are strictly increasing from the bulb.


Grille créée pour le 3ème round du Grand Prix de sudoku WPF
(14-17 mars 2014)

lundi 6 octobre 2014

Arrow Sudoku N°15

Règles

  • Règles classiques du sudoku,
  • Des flèches sont dessinées dans la grille. Au sein d'une flèche, le chiffre situé dans le rond est égal à la somme des chiffres situés sur le reste de la flèche.
  • +++++++++++++++

  • Classical rules of sudoku,
  • Arrows are drawn in the grid. Within an arrow, the digit in the circled cell is equal to the sum of digits on the rest of the arrow.


Grille créée pour le 3ème round du Grand Prix de sudoku WPF
(14-17 mars 2014)

samedi 4 octobre 2014

Sudoku Extra-régions N°14

Règles

  • Règles classiques du sudoku,
  • Chaque groupe de neuf cases grises contient les chiffres 1 à 9.
  • +++++++++++++++

  • Classical rules of sudoku,
  • Each group of nine grey cells must also contain the digits 1 to 9.


Grille créée pour le 3ème round du Grand Prix de sudoku WPF
(14-17 mars 2014)

jeudi 2 octobre 2014

Sudoku consécutif N°11

Règles

  • Règles classiques du sudoku,
  • Toutes les cases voisines contenant des chiffres consécutifs sont séparées par un trait.
  • +++++++++++++++

  • Classical rules of sudoku,
  • All neighboring cells which contain consecutive digits are separated by bars.


Grille créée pour le 3ème round du Grand Prix de sudoku WPF
(14-17 mars 2014)

mardi 30 septembre 2014

Sudoku classique N°60

Règles

  • Remplir la grille avec des chiffres de 1 à 9, de telle manière que chaque chiffre apparaisse exactement une fois dans chaque ligne, colonne et région.
  • +++++++++++++++

  • Fill the grid with digits from 1 to 9, so that each digit occurs exactly once in every row, column and outlined box.


Grille créée pour le 3ème round du Grand Prix de sudoku WPF
(14-17 mars 2014)

dimanche 28 septembre 2014

Sudoku classique N°59

Règles

  • Remplir la grille avec des chiffres de 1 à 9, de telle manière que chaque chiffre apparaisse exactement une fois dans chaque ligne, colonne et région.
  • +++++++++++++++

  • Fill the grid with digits from 1 to 9, so that each digit occurs exactly once in every row, column and outlined box.


Grille créée pour le 3ème round du Grand Prix de sudoku WPF
(14-17 mars 2014)

vendredi 26 septembre 2014

Sudoku classique N°58

Règles

  • Remplir la grille avec des chiffres de 1 à 9, de telle manière que chaque chiffre apparaisse exactement une fois dans chaque ligne, colonne et région.
  • +++++++++++++++

  • Fill the grid with digits from 1 to 9, so that each digit occurs exactly once in every row, column and outlined box.


Grille créée pour le 3ème round du Grand Prix de sudoku WPF
(14-17 mars 2014)

mercredi 24 septembre 2014

Sudoku classique N°57

Règles

  • Remplir la grille avec des chiffres de 1 à 9, de telle manière que chaque chiffre apparaisse exactement une fois dans chaque ligne, colonne et région.
  • +++++++++++++++

  • Fill the grid with digits from 1 to 9, so that each digit occurs exactly once in every row, column and outlined box.


Grille créée pour le 3ème round du Grand Prix de sudoku WPF
(14-17 mars 2014)

lundi 22 septembre 2014

Sudoku classique N°56

Règles

  • Remplir la grille avec des chiffres de 1 à 9, de telle manière que chaque chiffre apparaisse exactement une fois dans chaque ligne, colonne et région.
  • +++++++++++++++

  • Fill the grid with digits from 1 to 9, so that each digit occurs exactly once in every row, column and outlined box.


Grille créée pour le 3ème round du Grand Prix de sudoku WPF
(14-17 mars 2014)

vendredi 12 septembre 2014

Just one cell sudoku N°2

Règles

  • Cette grille correspond à un sudoku classique qui a plusieurs solutions. Il y a exactement une case vide qui contiendra le même chiffre pour toutes les solutions. Vous devez trouver l'emplacement et indiquer clairement un seul chiffre qui peut être placé avec certitude dans la grille.
  • +++++++++++++++

  • Follow Sudoku Rules. This puzzle has multiple solutions for the entire grid, but there is at least one empty cell that will contain the same digit for all solutions. You are to locate and clearly identify just one digit that can be placed into the grid with absolute certainty.


Nota: Cette grille avait déjà été publiée sur facebook en septembre 2012.

mardi 9 septembre 2014

Just one cell sudoku N°1

Le 9 septembre a été déclaré journée mondiale du sudoku par la World Puzzle Federation. Bastien Vial-Jaime a préparé à cette occasion une grille spéciale ainsi qu'un concours auquel vous pouvez participer: http://enigm-attic.blogspot.ch/2014/09/99-international-sudoku-day-2014.html.

Dans moins de deux semaines aura lieu la 7ème édition du tournoi régional de sudoku de Trébeurden (Bretagne, France). Bastien, Timothy Doyle et moi-même avons préparé les grilles du tournoi adultes et j'ai préparé les grilles du tournoi enfants. Retrouvez toutes les informations concernant ce tournoi ici. Voici une des grilles qui apparait dans le livret d'instructions de ce tournoi:

Règles

  • Cette grille correspond à un sudoku classique qui a plusieurs solutions. Il y a exactement une case vide qui contiendra le même chiffre pour toutes les solutions. Vous devez trouver l'emplacement et indiquer clairement un seul chiffre qui peut être placé avec certitude dans la grille.
  • +++++++++++++++

  • Follow Sudoku Rules. This puzzle has multiple solutions for the entire grid, but there is at least one empty cell that will contain the same digit for all solutions. You are to locate and clearly identify just one digit that can be placed into the grid with absolute certainty.


Grille créée pour le livret d'instructions du tournoi de Trébeurden
(21 septembre 2014)

mardi 2 septembre 2014

Championnats du monde de sudoku 2014 – Londres. Un arrière-goût de déjà vu !

Malgré quelques turbulences dues à un ciel capricieux, le voyage à Londres se déroule sans histoire le dimanche 10 août. J'arrive à l'hôtel vers 14h30 et ai le plaisir de rencontrer déjà beaucoup de joueurs, connaissances et amis. Je profite de l'après-midi pour me relaxer quelque peu, le programme de la semaine s'avérant plus que chargé. Après le repas, la séance de questions n'apporte pas d'élément crucial à la compétition. Après une bonne nuit de sommeil, les hostilités peuvent commencer.


Première journée


Premier round : sudoku classique – 20 minutes – 200 points.


Comme l'an passé, l'ouverture du championnat consiste en une série de sudoku classiques de difficulté peu élevée. Nous avons en effet 10 grilles à résoudre pendant 20 minutes. Après un départ concentré, je ne tarde pas à me perdre dans d'autres pensées qui freinent dès lors ma progression. Au final, je ne résous que 7 des 10 grilles, alors que les meilleurs parviennent à résoudre la totalité. Mon manque de vitesse combiné à la difficulté de me concentrer dès le début du tournoi m'empêche de faire un bon résultat sur ce round.

Bilan : 113 points – 49% du score de Bastien Vial-Jaime (230 points), meilleur concurrent sur ce round. Un oubli de 2 cases me fait perdre 17 points, ma relative lenteur combinée à cette erreur stupide me font louper une fois de plus le début du tournoi. Heureusement l'épreuve était courte et rien n'est joué après ce qu'on peut appeler un échauffement.

Deuxième round : variantes classiques – 45 minutes – 535 points.


Les trois premières grilles (sudoku surplus, déficit et irrégulier) ne me tentant guère, je décide de commencer ce round par le sudoku diagonal, une grille à 16 chiffres donnés, très bien construite (je me doutais que l'auteur était Tom, il avait déjà créé une grille similaire par le passé). Avec le peu d'indice présent, il s'agit de ne pas louper une information, sous peine de passer un mauvais quart d'heure. La résolution se passe sans anicroche pour moi, et j’enchaîne avec le windoku, odd, non-consécutif, le killer contenant 4 zones rectangulaires à 8 cases, thermo et arrow. Le temps étant loin d'être terminé, je décide ensuite de revenir sur l'irrégulière, puis le surplus sudoku, et enchaîne ensuite par les deux sudokus classiques du fin de round pour acquérir le plus de points possibles. Il me reste 1'30 et la grille la plus facile du lot, un sudoku déficit à 15 points. J'arrive à le résoudre de justesse, le chronomètre indiquant qu'il restait seulement 20 secondes de jeu. Je jette encore un rapide coup d’œil à toutes les grilles en vérifiant que toutes les cases soient remplies, afin de ne pas répéter l'erreur du premier round (bien que je ne suis pas encore au courant de mon erreur à ce moment-là). Je parviens à résoudre toutes les grilles de ce round, ce qui semble être une bonne performance, malgré le fait que les meilleurs ont terminé avec plus de 10 minutes de marge et engrangeront de précieux points de bonus. J'ai beaucoup apprécié les sudokus de ce round, la construction de ces grilles était parfaite, esthétique, minimale, bref, des grilles de la meilleure qualité qui annonce la couleur quant à la qualité du tournoi lui-même.

Bilan : 515 points – 76% du score de Tiit Vunk (675 points). Une erreur à la fin d'une grille classique ne parvient pas à entacher mon enthousiasme par rapport à cette épreuve. Seuls 6 joueurs parviennent à faire un score supérieur au mien, ce qui prouve que j'ai joué à un excellent niveau sur cette épreuve. Après les 2 premiers rounds, le classement intermédiaire indiquera que je suis 12ème, malgré mon mauvais départ sur la première épreuve. Malheureusement c'est à ce moment que les problèmes arrivent...


Je joue à côté de la capitaine de l'équipe Chinoise et organisatrice des championnats 2013: Chen Cen


Troisième round : variantes avec indices extérieurs – 45 minutes – 510 points.


Ayant bien préparé les grilles de cette épreuve, je suis assez confiant et décide de résoudre les sudokus dans l'ordre proposé, au moins jusqu'à la grille max triplet, variante sur laquelle je pense être moins à l'aise. Le odd-even-big-small à 40 points n'est pas complètement évident, mais ne me pose néanmoins pas de problème. Sur le X-sums qui suit, je commence à me déconcentrer. Je recommence la grille après 1-2 minute, croyant avoir repérer une erreur dans ma résolution, ce qui n'était pas le cas. J'en viens tout de même à bout sans perdre trop de temps. L'outside sudoku et le next to 9 sudoku passent sans problème eux aussi. Après un peu plus de la moitié du temps, j'ai donc résolu les quatre premières grilles me rapportant 230 points, sur un rythme un peu lent, certes, mais sans perdre un temps considérable. Vient ensuite le skyscrapers sudoku, qui devrait être la grille la plus difficile de cette épreuve, valant 90 points. Peu de chiffres sont présents à l'intérieur de la grille, les indices extérieurs sont prédominants. J'avance lentement, ayant du mal à repérer toutes les évidences et manquant d'efficacité à utiliser les indices à bon escient. Après plus de 10 minutes sur cette grille, qui est maintenant quasiment résolue, je constate une erreur. Je ne parviens plus à placer les derniers chiffres sans qu'il y ait une contradiction avec les indices extérieurs. Je tente de repérer l'erreur pendant encore 2-3 minutes, mais rien n'y fait, je ne parviens pas à corriger la grille. Je décide alors de la laisser tomber et de m'attaquer à l'even sandwich sudoku à 75 points. En m'y prenant bien, je devrais être capable de la résoudre dans les 10 minutes restantes. Mais, passablement déconcentré par mon ratage sur la grille précédente, j'avance très lentement. Plus le temps passe, plus je regarde le compte à rebours et perds d'autant plus ma concentration. A 2 minutes de la fin, je me rends compte que je n'arriverai pas à résoudre cette grille et que j'ai perdu presque la moitié du temps imparti sans résoudre une seule grille...

Bilan : 230 points – 41% du score de Nikola Zivanovic (560 points). Round catastrophique. J'aurais facilement pu viser un score de 395 points ou plus sur cette épreuve, j'en suis très loin. Beaucoup de points perdus en vue du classement général. Certes il y a encore beaucoup d'épreuve, voyons si j'arrive à me ressaisir dans le round suivant.

Quatrième round : variantes sur le thème « voisinage » – 45 minutes – 560 points.


Des variantes contenant des règles liant les cases voisines nous sont proposées dans ce round. Outre les populaires consecutive et non-consecutive, inégalité, XV et kropki sudokus se trouvent un no nine, un odd/even count et consecutive sequence sudoku. Le sudoku inégalité à 95 points me fait un peu peur, je pense que je le laisserai de côté dans un premier temps. Je ne suis pas un spécialiste des grilles consécutive, mais je commence tout de même par jeter un coup d’œil sur cette grille, qui est la première proposée. Je craignais que le début de la résolution soit difficile et c'est ce qui arrive, je ne m'attarde donc pas sur cette grille et passe directement au sudoku non-consécutif, qui passe sans trop de mal. Je m'attaque ensuite au no-nine qui oppose d'emblée plus de résistance. Après quelques minutes, j'arrive à une contradiction qui signifie que j'ai de nouveau fait une erreur. Étant persuadé que j'ai fait cette erreur dans une certaine zone de la grille, j'efface une bonne quinzaine de chiffres et recommence à partir de ce point. Mais rien n'y fait, je retombe sur une contradiction signifiant que l'erreur commise est ailleurs... Je décide alors que j'ai perdu assez de temps sur cette grille valant seulement 50 points et m'attaque avec plus de succès au sudoku XV, kropki sudoku (très facile malgré ses 75 points), odd/even count sudoku et je termine par la consecutive sequence à 70 points,qui malgré un début pas évident, passe sans encombre. Je n'aurai une fois de plus pas le temps de jeter un œil aux deux classiques valant chacune 20 points.

Bilan : 310 points – 67% du score de Bastien Vial-Jaime, Kota Morinishi et Tiit Vunk (465 points). Loin d'être un score aussi mauvais que sur le troisième round, je ne parviens décidément pas à jouer sans faire d'erreur, ici c'est 7-8 minutes passées sur le no-nine sudoku qui ont été bêtement gâchées. A noter que c'est le premier round qu'aucun joueur ne parvient à terminer dans les temps. Le score des meilleurs tend à me faire penser que le choix de ne pas s'attaquer au sudoku inégalité n'était pas mauvais.

Cinquième round : variantes « arithmétiques » – 45 minutes – 555 points.


Après la pause de midi, nous reprenons la compétition avec un nouveau round de 45 minutes sur le thème du calcul mental. Ne me sachant pas un maître en la matière, j'espère tout de même ne pas perdre trop de terrain sur les spécialistes, certaines variantes pouvant tout de même me convenir. Le killer sudoku pro, une variante similaire au killer sudoku au détail près que les nombres indiqués peuvent être la somme, le produit, le quotient ou la différence des chiffres contenus dans la zone vaut 120 points et fait office d'épouvantail dans cette épreuve. Comme d'habitude, je commence dans l'ordre des grilles proposées, ici un killer sudoku. Celui-ci vaut 95 points et parait effectivement plus difficile que celui qui se trouvait dans le 2ème round. Après quelques chiffres trouvés, je me retrouve bloqué et décide alors d'abandonner au profit des autres variantes. Les arrow, Star product, little killer, equality et diagonal arrow sudokus n'opposent pas une grande résistance. Vient ensuite la dernière variante : le killer sudoku pro. A première vue, il y a beaucoup de grands produits à décomposer, ce qui n'est pas mon point fort. J'entame tout de même la grille, mais après quelques minutes, je fais une erreur que je n'arrive malheureusement pas à corriger. Il reste alors 5 minutes et je décide de résoudre les deux classiques à 20 points. Il me manquera littéralement quelques secondes pour terminer la résolution de la deuxième classique.

Bilan : 320 points – 47% du score de Kota Morinishi (675 points). Encore une erreur et de nombreuses minutes de perdues sur les deux grilles de ce round valant le plus de points. Erreur tactique ? J'aurais peut-être du revenir sur le killer sudoku (sur lequel j'ai bêtement loupé une évidence – une somme de 36 en 8 case ne contient pas de 9) plutôt que d'attaquer le killer sudoku pro, sur lequel je savais ne pas être à l'aise. Un mauvais round de plus pour moi, donc... A noter que Kota a réalisé une superbe performance sur cette épreuve, résolvant toutes les grilles avec 10 minutes d'avance sur tous ses poursuivants.

Sixième round : variantes « géométriques » – 45 minutes – 525 points.


Autant annoncer la couleur tout de suite, cette dernière épreuve individuelle de la journée est celle que je crains le plus. Non pas que je m'inquiète de mon niveau de concentration après ces quelques heures de jeu, mais les variantes présentes dans ce round ne m'inspirent guère. Je me sens compétitif sur une seule des variantes proposées : le parquet sudoku. A cela s'ajoute la grille la plus coté du tournoi, un hex sudoku à 140 points ; Au vu de mes déconvenues sur la plupart des grosses grilles des rounds précédents, il y a de quoi se faire des cheveux blancs. Je débute l'épreuve avec l' isometric sudoku ( = sudoku 3D), valant seulement 30 points. Une grille fort bien construite, surprenante mais effectivement pas trop difficile. Je profite ensuite du parquet sudoku pour prendre un peu d'élan. Attention aux erreurs et aussi aux cases vides sur cette grille... ça passe. Je me lance ensuite sur l'hex sudoku à 140 points. Malgré plusieurs moments de blocage, ce qui parait normal sur une grille valant autant de points, j'arrive à la résoudre sans trop de problème. Je me force à aller lentement en fin de grille, une erreur est si vite arrivée sur ce type de variante. Après l'hex vient le sudokurve à 85 points. Je m'attendais à une grille avec 9 régions (la plupart des kurves ont 5 régions seulement), avec lignes courbées dans tous les sens. Pas du tout confiant sur cette grille, après le souvenir douloureux d'une telle grille du même auteur (Tom Collyer) sur un tournoi en ligne il y a quelques années. Je me lance quand même dans la résolution, les autres grilles ne me tentant guère plus... Je ne peux pas prétendre l'avoir résolue rapidement, mais je n'ai pas eu trop de peine non plus. Vient ensuite le sudoku toroidal à 75 points, encore une grille que je n'affectionne guère. Cette fois, vu le temps qu'il reste, je préfère directement passer au ten box sudoku, une variante qui m'a pourtant fait quelques frayeurs pendant ma préparation la semaine avant le championnat. Celle-ci vaut 40 points et est donc plutôt facile. En fin de round, j'ai encore le temps de résoudre le sudoku irrégulier et les deux classiques à 20 points.

Bilan : 450 points – 73% du score de Tiit Vunk (615 points). Et surtout la 5ème place totalement inattendue sur ce round. En effet, seuls l'Estonien Tiit Vunk et trois Japonais furent meilleurs que moi ici. Ce dernier round individuel mieux réussi qu'espéré me permet de ne pas m'effondrer au classement général individuel de cette première journée, où je figure alors à la 20ème place. Le journée du lendemain comporte un long round qui pourrait me convenir et un round du type « sprint » qui me fait très peur. Mais place en fin d'après-midi à deux épreuves par équipes :


L'équipe suisse


Septième et huitième rounds : épreuves par équipe – 30 minutes chacun.


Sur le premier des deux rounds par équipe, nous devons résoudre des sudokus classiques. Chacun des 4 joueurs de l'équipe a un stylo de couleur et n'a le droit d'écrire que dans la zone correspondant à sa couleur dans la grille. Toutes les 90 secondes, Tom signale par un retentissant « rotate ! » que nous devons passer la grille à notre équipier à gauche, tandis que nous recevons la grille de notre équipier placé à notre droite. Nous avions décidé que Markus, théoriquement le joueur le moins rapide en sudoku classique, se placerait juste après moi, de sorte que je puisse lui communiquer les quelques chiffres que j'avais repéré dans sa zone juste après chaque changement de grille. Cette tactique a plutôt bien fonctionné, nous réussissons à résoudre 3 des 6 grilles proposées. Certes, notre score est loin du score des Allemands qui rendent leur copie plus de 8 minutes avant la fin de l'épreuve.
Le deuxième round par équipe nous confronte à des bandes (lignes et colonnes) contenant des chiffres et que nous devons placer les unes sur les autres dans le bon ordre pour reconstituer un sudoku classique. Là aussi nous avions je pense une bonne tactique, malgré le fait qu'il n'était pas idéal d'être 4 autour d'un tel sudoku et que certains joueurs ne se sont peut-être pas sentis très utiles. Nous résolvons 3 des 4 sudokus proposés mais malheureusement commettons deux erreurs, dont la première est particulièrement stupide : l'oubli d'écrire la première bande placée... Je prends sur moi cette erreur, puisque c'est moi qui étais chargé d'écrire l'ordre des bandes placées. Sorry guys ! Ces deux épreuves étaient plutôt bien conçues et accessibles aux petites équipes en terme de difficulté, ce qui n'est pas le cas chaque année.

Après le repas, la soirée est loin d'être terminée, puisque le programme annonce la finale du GP de sudoku. Vous pouvez lire un compte-rendu détaillé de cette finale sur le blog de Bastien Vial-Jaime, qui y a pris part. Une des sept grilles de la finale était de ma conception, j'avais à coeur de voir en combien de temps les meilleurs joueurs l'avaleraient.

Deuxième journée


Neuvième round : variantes diverses – 90 minutes – 940 points.


C'est le seul round de ce championnat qui dure plus de 45 minutes. 15 variantes et 2 grille classiques composent cette épreuve. Après une nuit où j'ai eu beaucoup de peine à trouver le sommeil, je me sens un peu fatigué, mais je suis bien décidé à gagner quelques places au classement général. J'avais décidé de résoudre les grilles dans l'ordre proposé, sauf le sudoku cylindrique que je n'affectionne pas beaucoup. Au moment de placer le dernier chiffre dans le sudoku anti-knight qui me résista quelque peu, je constate que le chiffre en question ne peut pas y être placé sans contredire la règle de cette variante. Mazette, la journée ne s'annonce pas meilleure qu'hier en ce qui concerne les erreurs. Je laisse la grille telle quelle et je résous les grilles suivantes. Je résous alors toutes les grilles, sauf le sudoku cylindrique, le « eliminate sudoku » à 90 points qui parait ardu à première vue, et les deux classiques. Mais ma vitesse n'est pas optimale et il reste peu de temps. Je décide de me lancer dans le « eliminate sudoku », une nouvelle variante, dans les quelques minutes qu'il reste. La grille résiste, et quand je constate que je ne pourrai pas la résoudre, je me décide à faire une hypothèse... suivie d'une deuxième hypothèse... Je termine la résolution sans constater d'erreur dans la grille. Gros coup de bol ? Et non, la grille s'avérera fausse et ne me rapportera pas de points.

Bilan : 660 points – 64% du score de Dai Tantan (1020 points). Encore une épreuve sur laquelle je suis en-dessous de mes capacités. Ayant 3 des grilles valant le plus de points (anti-knight, eliminate et cylindrique) et les deux classiques non-résolues, je marque moins de points que mes adversaires directs.

Dixième round : Overlapping scattered sudoku – 20 minutes – 100 points.


Deux grilles imbriquées l'une dans l'autre composent ce round. J'avais résolu quelques grilles de ce type du même auteur durant ma semaine de préparation avant le championnat. Avec à chaque fois ou presque un temps supérieur aux 20 minutes ou une résolution entachée d'erreurs. Dès lors, j’espère que la grille du championnat est plus facile, mais je sais pertinemment que je serai loin du niveau des meilleurs sur une telle épreuve. Mon but est donc de marquer les 100 points de la grille, sans me soucier du temps de résolution des meilleurs. En effet, la grille du championnat s'avère assez facile puisque les meilleurs joueurs en eurent terminé en moins de 7 minutes. Dès ce moment, il est devenu plus difficile de se concentrer en voyant les organisateurs courir de table en table pour récupérer les feuilles des joueurs qui en avaient terminé. J'essaie le plus possible de rester calme et d'éviter les erreurs. Je rends ma copie après plus de 16 minutes.

Bilan : 130 points – 56% du score de Bastien Vial-Jaime, Jin Ce et Klára Vytisková (230 points). Les organisateurs ont eu le bon goût de donner peu de points à cette épreuve et assez de temps pour que la majorité des joueurs soient capables de résoudre la grille. En effet, 92 joueurs ont marqué au moins 100 points. Dans l'idéal, j'aurais certainement pu résoudre la grille en économisant 3-4 minutes de plus, mais c'était ma tactique d'y aller très tranquillement dans le but d'éviter les erreurs. J'ai donc limité les dégâts, comme prévu. Il reste à ce moment-là encore une épreuve par équipe avant les playoffs qui auront lieu durant l'après-midi.

Onzième round : épreuve par équipe – 45 minutes.


Nous devons résoudre 5 variantes de difficulté très élevée dans ce round. Les chiffres de certaines cases correspondent d'une grille à l'autre, ce qui devrait nous aider à résoudre les grilles, même si les organisateurs précisent que chacune des grilles peut être résolue sans l'aide des correspondances. Nous nous répartissons les grilles selon les qualités de chaque joueur. Je prends le sum skyscrapers, mais je me rends vite compte que la difficulté est énorme et que je vais avoir beaucoup de peine à le résoudre. Je me replie alors sur le musketry sudoku, qu'aucun joueur de l'équipe n'affectionne visiblement. Je parviens à avancer dans la grille, nous trouvons quelques indices dans les cases liées d'une grille à l'autre. Malheureusement, le risque sur ce genre d'épreuve est qu'une erreur peut se propager sur toutes les grilles. Nous faisons face à des erreurs dans au moins 2 grilles. Nous parvenons tout de même à résoudre le musketry sudoku, mais ce sera notre seule grille résolue.

L'après-midi nous réserve des playoffs très intéressants. Le système mis en œuvre par les organisateurs cette année a l'air très bien conçu et pourrait servir de modèle pour les années suivantes. Vous pouvez lire un compte-rendu de ces playoffs sur le blog de Bastien Vial-Jaime.

Bilan personnel :

Je termine ces championnats au 24ème rang, soit 2 rangs de plus que l'année dernière. Au-delà du classement, c'est encore une fois ma performance qui ne m'a pas convaincu, d’où le titre de mon message. Ma force sur les tournois en ligne est de faire très peu d'erreurs. Certes, il est normal de commettre plus d'erreurs sur un tournoi qui dure 2 jours que sur les tournois en ligne, mais cette fois encore j'ai l'impression que cette force sur les tournois en ligne se transforme en faiblesse aux championnats du monde. J'avais réussi un bon championnat d'Allemagne au mois de mai, et je pense que ma préparation à ces championnats ne fut pas loin d'être optimale. J'espérais donc un meilleur résultat que celui-ci. Ajoutez à cela le fait de passer très près de la finale du GP pour la deuxième année consécutive, quelques soucis concernant les droits de reproduction de mes grilles ; Ces championnats concluent une année minée par quelques (petites) déceptions. Je ne vais certes pas m'arrêter de jouer au sudoku. Je vais peut-être me concentrer sur les tournois en ligne l'an prochain, et attendre moins des championnats du monde. Je relativise tout de même en me disant que terminer au 15ème (à peu près la place que j'espérais) ou au 24ème rang ne fait pas une différence énorme.


A peu près tous les joueurs

Je vais terminer en félicitant les organisateurs de ce championnat. De la conception des grilles jusqu'à la conception du tournoi lui-même en passant par l'organisation globale de l'événement, presque tout a été parfait. Quand on a une petite idée de la somme de travail que représente la préparation d'un tel événement, on ne peut que féliciter chaleureusement toutes les personnes qui ont œuvré pour que tout se déroule de manière optimale.
En ce qui concerne les grilles proposées, j'ai une seule critique mineure à faire: il manquait des sudokus classiques de difficulté plus élevée. En effet, tous les sudokus classiques présentés étaient faciles. Quelques grilles nécessitant un peu plus de réflexion auraient été les bienvenues et si la variété des grilles proposées était très intéressante malgré le peu d'innovations, je pense qu'un championnat du monde doit aussi contenir des sudokus classiques de difficulté variée. Ceci dit, je préfère nettement des grilles faciles à des grilles nécessitant des hypothèses pour être résolues (qui, elles, n'ont pas leur place en compétition à mon humble avis), et ce n'est pas la présence de sudoku classique de difficulté plus élevée qui m'aurait permis de faire un meilleur résultat. Si je me permets de faire cette petite critique, je souligne encore une fois que les sudokus étaient d'excellente facture. L'édition 2014 des championnats du monde pourra je l'espère servir d'exemple pour les éditions futures.

lundi 18 août 2014

Palindrome sudoku N°9

Le 11 août 2014 s'est déroulée la finale du GP WPF 2014 à Londres. Après la première journée des championnats du monde, les qualifiés pour la finale: Tiit Vunk (Estonie), Kota Morinishi (Japon), Bastien Vial-Jaime (France), Seungjae Kwak (Corée du Sud), Hideaki Jo (Japon), Michael Ley (Allemagne), Nikola Zivanovic (Serbie), Ulrich Voigt (Allemagne), Rishi Puri (Inde) et Timothy Doyle (France) se sont affrontés sur 7 grilles créées par les auteurs des tournois du GP. J'ai choisi de créer un sudoku palindrome pour cette occasion, le thème de cette grille me semble clair.
Je vous propose ci-dessous les deux versions de la grille: la première version est celle qui a été donnée aux concurrents. Ce sudoku étant le dernier de la liste, seuls les 3 meilleurs joueurs l'ont résolu pendant la finale: Tiit Vunk, Kota Morinishi et Bastien Vial-Jaime. Tiit, qui a débuté la finale avec quelques secondes d'avance sur Kota et un peu plus d'une minute sur Bastien ne s'est jamais fait rattrapé par ses adversaires. En fait, les trois premières places de la finale restèrent inchangées, Tiit 1er, Kota deuxième et Bastien troisième. En revanche, c'est Kota qui a été le plus rapide sur ce sudoku palindrome qu'il a résolu en un temps record de 2 minutes. Tiit et Bastien ont mis quant à eux un peu plus de 3 minutes (3'10 et 3'21 respectivement). Parviendrez-vous à en faire autant?

Règles

  • Règles classiques du sudoku,
  • Les nombres formés par les chiffres sur les lignes grises sont des palindromes, c'est-à-dire qu'ils peuvent se lire indifféremment dans les deux sens.
  • +++++++++++++++

  • Classical rules of sudoku,
  • The numbers formed by the digits on the gray lines are palindromes, that is to say, they can be read equally in both directions.


Grille créée pour la finale du GP 2014
(Londres, le 11 août 2014)


La version originale de ce sudoku s'est avérée un peu trop difficile pour être présentée telle quelle aux joueurs. Je pense que la difficulté de cette dernière n'était toutefois pas extrême et que les joueurs auraient très bien pu s’accommoder de cette version, mais évidemment je n'avais pas une vue globale de tous les sudokus qui allaient composer cette finale. Voici donc la version originale de la grille:

vendredi 15 août 2014

Sudoku classique N°55


The League of Extraordinary Ladies and Gentlemen - Sudoku N°27
Voici le sudoku classique que j'ai créé pour la finale du GP 2014 qui a eu lieu à Londres le 11 août. Nous devions créer 2 sudokus, un classique et une variante. Le sudoku palindrome que j'ai créé et que je publierai ici dans quelques jours a finalement été choisi pour la finale.

Règles

  • Remplir la grille avec des chiffres de 1 à 9, de telle manière que chaque chiffre apparaisse exactement une fois dans chaque ligne, colonne et région.
  • +++++++++++++++

  • Fill the grid with digits from 1 to 9, so that each digit occurs exactly once in every row, column and outlined box.

jeudi 10 juillet 2014

Some thoughts about the sudoku GP 2014

The last tournament of the Sudoku Grand Prix 2014 just ended. I took a satisfying 8th rank in this tournament, which allows me to reach the 15th rank overall. My decision to be an author of a tournament probably cost me a place in the final, to be held in London during the world championship. I took this decision before knowing the major changes of this second edition of the GP - the first edition contained 8 tournaments and only the 6 best results were recorded for the final ranking, this year's ranking is based on 6 best results of 7 tournaments, which leaves no room for error to authors.

I would like to give my views on the changes made to this second edition of the GP:
  • New website: this is the most important change. The GP has now its own website, which is very positive. Last year, the GP was in fact a patchwork of tournaments, for the most part already existing (national qualifying,...). This year, the tournaments had the only purpose to serve the GP.
    The website was set up by Karel Tesar (webmaster of Sudokucup) in a short time, we can thank him for his great commitment, he put his skills for the GP. The website is still perfectible, some minor technical problems occurred during some tournaments, but it works well overall. Of course, it's still far from the reference website in this field: logicmastersindia, which has been developped during several years. The establishment of the website has meant that GP organizers have introduced stricter criteria for tournament's authors. Let's talk about these criteria:
  • Tournaments duration: Although all durations are possible and feasible, the most common duration for online tournaments is 120 minutes. The majority of GP tournaments last year had this duration (or even 150 minutes). So it was a surprise to see that the organizers decided to reduce this duration to 90 minutes. I don't think it was a bad decision, since these tournaments added to others, densify the agenda and it's not rare to see 2 or 3 online tournaments during some weekends.
  • Difficulty: The goal for each tournament was that the best player should be able to submit all puzzles in around 60 minutes. This goal was reached in sudoku tournaments (the time of the winner was always between 49 and 66 minutes), sometimes more on the easy side. - Note that this goal was completely missed in the puzzle tournaments: several tournaments saw no player able to solve all puzzles in the allotted 90 minutes. - I think the decision is not bad. Maybe I would have preferred 70-75 minutes as target time, which would have the effect that players lose less time if they submitted all puzzles with a mistake. But I quite like the idea that the best players have to solve all puzzles, provided that these ones can be solved logically (I will return to this point later).
  • Classic oriented: One of the changes this year was the decision to have tournaments with more classic sudokus that online tournaments usually contain. "At least 40% of classic sudoku" were requested from authors. I saw in this decision solely the goal to make the GP more popular, and I'm not sure that simply adding classic sudokus make the tournaments more popular. But I would like to weight this opinion taking into account that on the other side I enjoyed seeing a good amount of classic puzzles on the puzzle competition and it certainly gave me the skinny motivation to participate in all puzzle tournaments. Ideally I wouldn't be against this rule, but I saw two problems there before the start of the competition:
    • Although I don't want to expand on this subject, the presence of classic sudoku in online tournaments will pair with cheaters. I had to downgrade 2 players in my tournament. No comment...
    • Most authors don't like to create classic Sudoku. Having gained a lot of experience in creating sudoku, I consider that create interesting classic sudoku is the most difficult thing to do. Create a set of 5-6 varied classic sudoku, each with different difficulty and resolution path is not easy. In some tournaments, I think 2 or 3 classic sudoku would have sufficed, the 5-6 presented sudokus not having an uncommon interest and / or all sudokus being too similar, not making the resolution of these sudokus so exciting. Obviously, there are exceptions. Japanese classic sudoku (I think created by the master Tetsuya Nishio) were absolutely beautiful. I also liked the classic sudokus' theme of the serbian tournament.
    My goal here is not to give good or bad points, but since I'm talking about classic sudoku, I can't help but talk about horrible classic sudokus of the first round. Several sudokus required assumptions to be solved, which shocked me. These sudokus have in my opinion nothing to do in a competition, the only effect is to increase the luck factor and to disadvantage players who have the misfortune of trying to find a logical way to solve them. The world upside down for a discipline based on logic! To clarify my point of view: there is nothing wrong and no prohibition to make an assumption to solve a sudoku. Some situations lead players to think they will do a better result if they make an assumption. I always prefer to solve sudokus logically, but it happens to me too from time to time, in competition, to make an assumption when I feel that the puzzle escapes me. On some variants, to make assumptions is not always very useful and can be more difficult to manage because one doesn't always know if he can quickly determine whether the placed digit is right or wrong. The "problem" with the classic sudoku is that it is a chaotic system: if you change / add / remove only one digit of a sudoku, the difficulty can completely change. Thus, a (right) number randomly placed in a very difficult sudoku can make it totally trivial. Luck can change a very difficult sudoku into a very easy problem to solve. My opinion is unequivocal on this point: Even though one knows as an author that a fraction of the players will make an assumption on a very hard classic sudoku, we must always leave the door open to players mastering the techniques and seeking to solve the puzzle logically, even if they know they'll lose a few handfuls of seconds compared to a player who is lucky with an assumption. I was very surprised that the authors of the first tournament and the competition director let such sudokus and I strongly hope not to see such sudokus at the next world championships in London.
  • Overall Ranking: The overall ranking, in addition to take into account six tournaments of 7 (5 of 6 in the puzzle competition) against 6 of 8 in the first edition did not include the ranking of players in each tournament, but the performance (number of points) for each tournament, which is a progress. Formula, taking into account only the ratio between the number of points of a player and the number of points of the tournament winner can certainly be improved. Since 6 of the 7 tournaments are taken into account in the overall ranking, it is necessary that the performance of each tournament can be compared. Taking as reference only the performance of the winner is a little weak, but I think this formula will be improved in the future.
Conclusion: I think most of the changes went to the right direction. The small downside, for me, is that every tournament had a bit the same "flavor", there was no real surprise. But it certainly is the price to pay if we want to compare the performances on several tournaments. The number of "puzzlish" sudoku (including star battle sudoku in 2 tournaments, triomino sudoku) was restrained, which is also positive.

Personal result: I think the tournament that I organized was globally appreciated. I didn't hear about disgruntled players or negative points about the sudokus that I created. That was my main goal. After learning that only 6 of the 7 tournaments would be taken into account in the overall standings, my first thought was that I would not be able to reach the top10 meaning a place in the final in London. Also, I completely messed up the first tournament, with a loss of substantial time on 2 classic sudokus that I have not been able to solve in a logical way. Therefore, my goal was to do good performance in each of the remaining tournaments without much worry about the overall ranking. This was the case with a 7th rank in the Serbian round, an 8th rank in the Indian round and the 11th, 12th and 16th place on the other 3 rounds. These are positive results that allow me to reach the 15th rank worldwide, and I firmly believe that a place in the top 10 would have been possible if I could have played all tournaments (I would have needed 71.3 points in a seventh tournament, knowing that my average points on 6 tournaments in which I participated was 75.9).
I also participated in puzzle tournaments without great passion it must be said, and my 81st rank satisfy me.

The finals will take place in London in August, on the sidelines of the World Championships, and will, without a doubt, be exciting to see.

samedi 5 juillet 2014

Arrow Sudoku N°14

Règles

  • Règles classiques du sudoku,
  • Des flèches sont dessinées dans la grille. Au sein d'une flèche, le chiffre situé dans le rond est égal à la somme des chiffres situés sur le reste de la flèche.
  • +++++++++++++++

  • Classical rules of sudoku,
  • Arrows are drawn in the grid. Within an arrow, the digit in the circled cell is equal to the sum of digits on the rest of the arrow.


Grille créée pour la finale du
championnat de Slovaquie (21 juin 2014)

vendredi 4 juillet 2014

Thermo-sudoku non consécutif N°1


Règles

  • Règles classiques du sudoku,
  • Deux cases voisines horizontalement et verticalement ne peuvent pas contenir des chiffre consécutifs.
  • Des thermomètres sont dessinés dans la grille. Les chiffres présents sur un thermomètre sont strictement croissants en partant du bulbe.
  • +++++++++++++++

  • Classical rules of sudoku,
  • Two vertically or horizontally adjacent cells cannot contain consecutive digits.
  • Thermometers are drawn in the grid. Digits on a thermometer are strictly increasing from the bulb.


Grille créée pour le championnat de Slovaquie
(21 juin 2014)

jeudi 3 juillet 2014

Kropki Sudoku N°5


Règles

  • Règles classiques du sudoku,
  • Deux cases voisines contenant deux chiffres consécutifs sont toujours séparées d'un rond blanc; deux cases voisines contenant deux chiffres dont l'un vaut le double de l'autre sont toujours séparées d'un rond noir. Deux cases voisines contenant les chiffres 1 et 2 peuvent être séparées d'un rond blanc ou noir.
  • +++++++++++++++

  • Classical rules of sudoku,
  • Two adjacent cells containing two consecutive digits are always separated by a white circle ; two adjacent cells in which one digit is the double of the other one are always separated by a black circle. Two adjacent cells containing the numbers 1 and 2 can be separated by a white or a black circle.


Grille créée pour le championnat de Slovaquie
(21 juin 2014)

mercredi 2 juillet 2014

Answer 8 sudoku N°3

Règles

  • Règles classiques du sudoku,
  • Les points dans la grille impliquent que le résultat d'une des opérations binaires (addition, soustraction, multiplication ou division) appliquée sur les deux chiffres voisins vaut 8. S'il n'y a pas de point entre deux cases voisines, 8 ne peut pas être le résultat d'une des opérations binaires sur les deux chiffres contenus dans ces cases.
  • +++++++++++++++

  • Classical rules of sudoku,
  • Dots in the grid imply that applying one of the binary operations (addition, subtraction, multiplication or division) on the two neighboring digits result in the number 8. If there is no dot between adjacent cells, 8 cannot be produced by the two digits going through any binary operations.


Grille créée pour le championnat de Slovaquie
(21 juin 2014)

lundi 30 juin 2014

Sudoku classique N°54

Règles

  • Remplir la grille avec des chiffres de 1 à 9, de telle manière que chaque chiffre apparaisse exactement une fois dans chaque ligne, colonne et région.
  • +++++++++++++++

  • Fill the grid with digits from 1 to 9, so that each digit occurs exactly once in every row, column and outlined box.


Grille créée pour le championnat indien (1er juin 2014)

Ce sudoku a reçu la note de 8,87/10 par 8 participants.

dimanche 29 juin 2014

Sudoku classique N°53

Règles

  • Remplir la grille avec des chiffres de 1 à 9, de telle manière que chaque chiffre apparaisse exactement une fois dans chaque ligne, colonne et région.
  • +++++++++++++++

  • Fill the grid with digits from 1 to 9, so that each digit occurs exactly once in every row, column and outlined box.


Grille créée pour le championnat indien (1er juin 2014)

Ce sudoku a reçu la note de 7,52/10 par 7 participants.

samedi 28 juin 2014

Sudoku classique N°52

Règles

  • Remplir la grille avec des chiffres de 1 à 9, de telle manière que chaque chiffre apparaisse exactement une fois dans chaque ligne, colonne et région.
  • +++++++++++++++

  • Fill the grid with digits from 1 to 9, so that each digit occurs exactly once in every row, column and outlined box.


Grille créée pour le championnat indien (1er juin 2014)

Ce sudoku a reçu la note de 7,85/10 par 9 participants.

vendredi 27 juin 2014

Sudoku classique N°51

Règles

  • Remplir la grille avec des chiffres de 1 à 9, de telle manière que chaque chiffre apparaisse exactement une fois dans chaque ligne, colonne et région.
  • +++++++++++++++

  • Fill the grid with digits from 1 to 9, so that each digit occurs exactly once in every row, column and outlined box.


Grille créée pour le championnat indien (1er juin 2014)

Ce sudoku a reçu la note de 7,85/10 par 12 participants.

mardi 24 juin 2014

Starry road N°1

Une fois n'est pas coutume, je vous présente aujourd'hui un puzzle différent du sudoku. J'ai créé cette grille à la demande de Bastien Vial-Jaime, qui souhaitait intégrer quelques puzzles créés par des auteurs étrangers au championnat de France.

Règles

  • Placez une étoile par ligne, colonne et région délimitée par des bordures épaisses de sorte que deux étoiles ne se touchent jamais, pas même en diagonale,
  • Dessinez une boucle fermée passant d'une case à l'autre horizontalement ou verticalement. La boucle doit passer par toutes les cases ne contenant pas d’étoiles. La boucle passe par chaque région exactement une fois.
  • +++++++++++++++

  • Fill some cells with stars so that each row, column, and outlined region contains one star. Stars cannot be placed in adjacent cells that touch even at a corner.
  • Draw a closed loop through the grid, connecting the centres of cells horizontally and vertically. The loop must pass through all cells which doesn't contain a star. The loop goes through each region exactly once.

Exemple:



Puzzle:


Grille créée pour le championnat de France de puzzle (7 juin 2014)

samedi 21 juin 2014

Between 1&9 sudoku N°2

Règles

  • Règles classiques du sudoku,
  • Les nombres à l'extérieur de la grille représentent la somme des chiffres situés entre le 1 et le 9 dans la ligne/colonne correspondante.
  • +++++++++++++++

  • Classical rules of sudoku,
  • Numbers outside the grid are sums of all digits located between the digits 1 and 9 in that row or column.


vendredi 20 juin 2014

Little killer N°7

Règles

  • Règles classiques du sudoku,
  • La somme des chiffres dans les diagonales indiquées est donnée à l'extérieur de la grille; les chiffres peuvent se répéter dans les diagonales tant que les règles classiques du sudoku ne sont pas violées.
  • +++++++++++++++

  • Classical rules of sudoku,
  • The sums of the digits in the indicated diagonals is given on the outside of the grid; digits can repeat in these diagonals provided they don't violate other sudoku rules.


jeudi 19 juin 2014

Answer 8 sudoku N°2

Règles

  • Règles classiques du sudoku,
  • Les points dans la grille impliquent que le résultat d'une des opérations binaires (addition, soustraction, multiplication ou division) appliquée sur les deux chiffres voisins vaut 8. S'il n'y a pas de point entre deux cases voisines, 8 ne peut pas être le résultat d'une des opérations binaires sur les deux chiffres contenus dans ces cases.
  • +++++++++++++++

  • Classical rules of sudoku,
  • Dots in the grid imply that applying one of the binary operations (addition, subtraction, multiplication or division) on the two neighboring digits result in the number 8. If there is no dot between adjacent cells, 8 cannot be produced by the two digits going through any binary operations.


mercredi 18 juin 2014

Diagonally non-consecutive sudoku N°2

Règles

  • Règles classiques du sudoku,
  • Deux cases se touchant diagonalement ne peuvent pas contenir des chiffres consécutifs.
  • +++++++++++++++

  • Classical rules of sudoku,
  • Two diagonally adjacent cells cannot contain consecutive digits.