lundi 28 décembre 2015

Sudoku classique N°76

The League of Extraordinary Ladies and Gentlemen - Sudoku N°39

Nul besoin de technique avancée de résoudre ce sudoku. Il contient néanmoins une étape de résolution que l'on rencontre assez rarement et je ne serais pas surpris que ce soit la première fois que vous deviez l'utiliser !

No need for advanced technique to solve this sudoku. Nevertheless, it contains a solving step quite rarely encountered and I would not be surprised that this is the first time that you have to use it !

Règles

  • Remplir la grille avec des chiffres de 1 à 9, de telle manière que chaque chiffre apparaisse exactement une fois dans chaque ligne, colonne et région.
  • +++++++++++++++

  • Fill the grid with digits from 1 to 9, so that each digit occurs exactly once in every row, column and outlined box.

lundi 21 décembre 2015

Group sum sudoku N°4

The League of Extraordinary Ladies and Gentlemen - Sudoku N°38

Règles

  • Règles classiques du sudoku,
  • Les chiffres dans chaque cercle indiquent les sommes des chiffres dans les quatre cases couvertes par le cercle correspondant.
  • +++++++++++++++

  • Classical rules of sudoku,
  • The numbers in each circle indicate the sums of the digits in the four cells covered by the corresponding circle.

lundi 14 décembre 2015

Dual sudoku N°5 (Diagonal sudoku N°12 & Antidiagonal sudoku N°4)

The League of Extraordinary Ladies and Gentlemen - Sudoku N°37

Voici le dernier sudoku dual de cette série. Il reprend les règles du sudoku posté par Tiit Vunk pour la ligue le 24 octobre, à savoir une grille qui peut se résoudre soit avec les règles du sudoku diagonal soit avec les règles du sudoku antidiagonal. Amusez-vous à résoudre les deux !

Here is the last dual sudoku of this series. It's the same type as the sudoku published by Tiit Vunk for the league on 24th October, namely a puzzle that can be solved either with the rules of diagonal sudoku or with the rules of antidiagonal sudoku. Have fun solving both !

Diagonal sudoku


Règles

  • Chaque ligne, colonne, région de 3x3 cases et diagonale principale contient les chiffres de 1 à 9.
  • +++++++++++++++
  • Every row, column, 3x3 region and main diagonal contains the digits 1 through 9.

Antidiagonal sudoku


Règles

  • Règles classiques du sudoku,
  • Chaque diagonale principale ne peut contenir que trois chiffres différents.
  • +++++++++++++++

  • Classical rules of sudoku,
  • Each main diagonal must contain only three different digits.

lundi 7 décembre 2015

Dual sudoku N°4 (Outside sudoku N°2 & Edge sum sudoku N°1)

The League of Extraordinary Ladies and Gentlemen - Sudoku N°36

Pour ce quatrième volet de la série duale, voici une grille avec indices extérieurs. Ces indices ont une signification différente selon la variante choisie. Bon jeu !

In this fourth part of the dual series, here is a grid with external clues. These clues have a different meaning depending on the chosen variant. Good game !

Outside sudoku


Règles

  • Règles classiques du sudoku,
  • Chaque chiffre donné à l'extérieur de la grille doit apparaitre dans une des trois premières cases dans la ligne ou colonne correspondante.
  • +++++++++++++++

  • Classical rules of sudoku,
  • Each given digit outside the grid must appear in the first three cells in the corresponding row or column.

Edge sum sudoku


Règles

  • Règles classiques du sudoku,
  • Chaque nombre indiqué à l'extérieur de la grille est égal à la somme des deux premiers chiffres dans la ligne ou colonne correspondante.
  • +++++++++++++++

  • Classical rules of sudoku,
  • Each number indicated on the outside of the grid is equal to the sum of the first two digits in the corresponding row or column.

lundi 30 novembre 2015

Dual sudoku N°3 (Sudoku non-consécutif N°6 & No knight step sudoku N°4)

The League of Extraordinary Ladies and Gentlemen - Sudoku N°35

Pour ce troisième "dual sudoku", j'ai revisité deux variantes ayant un aspect classique: le sudoku non-consécutif et le no knight step (ou antiknight) sudoku. imprimez-le 2 fois et amusez-vous à résoudre les deux variantes !

For this third "dual sudoku", I revisited two variants with a classic look: non-consecutive sudoku and no knight step (or antiknight) sudoku. Print it 2 times, and have fun to solve both variant !

Sudoku non-consécutif


Règles

  • Règles classiques du sudoku,
  • Deux cases voisines horizontalement et verticalement ne peuvent pas contenir des chiffres consécutifs.
  • +++++++++++++++

  • Classical rules of sudoku,
  • Two vertically or horizontally adjacent cells cannot contain consecutive digits.

No knight step sudoku


Règles

  • Règles classiques du sudoku,
  • Deux cases distantes d'un pas de cavalier (relatif aux échecs) ne peuvent contenir le même chiffre.
  • +++++++++++++++

  • Classical rules of sudoku,
  • Two cells separated by a knight step (referring to chess) must contain different digits.

lundi 23 novembre 2015

Dual sudoku N°2 (Killer sudoku N°13 & Somewhere sudoku N°1)

The League of Extraordinary Ladies and Gentlemen - Sudoku N°34

Ce deuxième "Dual sudoku" peut se résoudre en suivant les règles du célèbre killer sudoku ou celles de la variante rare somewhere sudoku. Comme la semaine passée, je vous conseille de l'imprimer 2 fois pour pouvoir résoudre les 2 variantes qu'il représente.

This second "Dual Sudoku" can be solved by following the rules of the famous killer sudoku or of the rare variant somewhere sudoku. Like last week, I advise you to print it 2 times in order to solve the two variants that it represents.

Killer sudoku


Règles

  • Règles classiques du sudoku,
  • Le nombre en haut à gauche d'une zone correspond à la somme des chiffres de cette zone. Un même chiffre ne peut se répéter au sein d'une zone.
  • +++++++++++++++

  • Classical rules of sudoku,
  • The value on the top-left corner of a delimited area is equal to the sum of this area's digits. No digit can repeat within an area.

Somewhere sudoku


Règles

  • Règles classiques du sudoku,
  • Chaque chiffre indiqué en haut à gauche d'une zone doit apparaître dans une des cases de cette zone.
  • +++++++++++++++

  • Classical rules of sudoku,
  • Each digit indicated on the top left corner of a delimited area must appear in one of the cells of this area.

lundi 16 novembre 2015

Dual sudoku N°1 (Palindrome sudoku N°12 & Creasing sudoku N°3)

The League of Extraordinary Ladies and Gentlemen - Sudoku N°33

La grille que vous trouvez ci-dessous est particulière. L'idée m'est venue suite à la découverte d'un sudoku créé par Tiit Vunk et d'une série de sudokus de Bram de Laat. Je me suis donné comme défi de créer des sudokus qui peuvent se résoudre indépendamment en suivant 2 règles différentes. La difficulté d'obtenir un sudoku possédant une unique solution en respectant 2 règles distinctes est très grande, de même que la difficulté de maîtriser 2 résolutions différentes sur une même grille. De ce fait, j'ai du renoncer à la symétrie et la grille est un peu moins esthétique que celles que je publie ici en temps normal. Vous pouvez choisir de la résoudre en suivant les règles du sudoku palindrome ou en suivant les règles du creasing sudoku. Je vous conseille pour ma part de l'imprimer 2 fois pour pouvoir résoudre les 2 variantes qu'elle représente. Vous apprécierez ainsi toute la subtilité de cette oeuvre.

The puzzle that you'll find below is particular. The idea came to me from a sudoku created by Tiit Vunk and a series of sudoku by Bram de Laat. I set myself the challenge to create some sudoku that can be solved independently by following 2 different rules. The difficulty to obtain a sudoku with a unique solution by respecting 2 distinct rules is big, and it's hard to control 2 different solving paths on the same grid. Therefore, I had to give up the symmetry and the grid is slightly less aesthetic than those I normally publish here. You can choose to solve it by following palindrome sudoku rules or creasing sudoku rules. I recommend you to print it 2 times in order to solve the 2 variants that it represents. In this way you'll enjoy all the subtlety of this artwork.

Palindrome sudoku


Règles

  • Règles classiques du sudoku,
  • Les nombres formés par les chiffres sur les lignes grises sont des palindromes, c'est-à-dire qu'ils peuvent se lire indifféremment dans les deux sens.
  • +++++++++++++++

  • Classical rules of sudoku,
  • The numbers formed by the digits on the gray lines are palindromes, that is to say, they can be read equally in both directions.

Creasing sudoku


Règles

  • Règles classiques du sudoku,
  • Le long des lignes grises, les chiffres sont strictement croissants (ou strictement décroissants selon le sens dans lequel on les parcourt).
  • +++++++++++++++

  • Classical rules of sudoku,
  • Along the gray lines, digits are strictly increasing (or strictly decreasing according to the direction in which they are read).

vendredi 13 novembre 2015

Sudoku Diagonal N°11

Règles

  • Chaque ligne, colonne, région de 3x3 cases et diagonale principale contient les chiffres de 1 à 9.
  • +++++++++++++++
  • Every row, column, 3x3 region and main diagonal contains the digits 1 through 9.


Grille créée pour le championnat indien (28 juin 2015)


Ce sudoku a reçu une note de 8,92/10 par 9 participants.

mercredi 11 novembre 2015

Sudoku classique N°75

Règles

  • Remplir la grille avec des chiffres de 1 à 9, de telle manière que chaque chiffre apparaisse exactement une fois dans chaque ligne, colonne et région.
  • +++++++++++++++

  • Fill the grid with digits from 1 to 9, so that each digit occurs exactly once in every row, column and outlined box.


Grille créée pour le championnat indien (28 juin 2015)


Ce sudoku a reçu une note de 8,4/10 par 7 participants.

lundi 9 novembre 2015

Sudoku classique N°74

Règles

  • Remplir la grille avec des chiffres de 1 à 9, de telle manière que chaque chiffre apparaisse exactement une fois dans chaque ligne, colonne et région.
  • +++++++++++++++

  • Fill the grid with digits from 1 to 9, so that each digit occurs exactly once in every row, column and outlined box.


Grille créée pour le championnat indien (28 juin 2015)


Ce sudoku a reçu une note de 8,01/10 par 7 participants.

dimanche 1 novembre 2015

Championnat du monde de sudoku 2015 – Sofia

Une courte nuit de sommeil après la finale du GP de sudoku (beaucoup de bruits dans l'hôtel cette nuit-là, des portes qui claquent jusqu'à 3 heures du matin, puis une alarme d'ambulance à l'arrêt qui sonne pendant plus de 30 minutes à 4h...), la première journée du WSC (World Sudoku Championship) pointe son nez. Et quelle journée : 4 rounds individuels le matin – 2 rounds individuels et un round par équipe l'après-midi, pour une durée totale de 5h30 de jeu. Bien plus qu'un échauffement ! Ceux qui visent une place parmi l'élite mondiale devront se mettre tout de suite dans le rythme.
Et ça commence par le traditionnel round de sudoku classique :

Round 1 – Classics – 30 minutes


12 sudoku classiques à résoudre en 30 minutes. Me sachant un peu faible sur ce genre de round, je m'efforce de prendre d'emblée un rythme de résolution élevée, tout en gardant un concentration maximale pour ne pas faire d'erreur. Caramba, encore raté ! Une erreur sur un sudoku à 25 points, que je n'arrive pas à corriger...
Je termine ce round à la 27ème place, j'ai encore des progrès à faire dans ce domaine. 5 joueurs terminent dans les temps, les deux plus rapides étant Kota Morinishi et Vincent Bertrand. Néanmoins ce round est moins catastrophique qu'il eut pu l'être les dernières années pour moi et je sais que la compétition est encore longue.

Round 2 – Assorted – 50 minutes


J'attendais beaucoup de ce round, composé surtout de variantes connues, jusqu'à ce que soit publié le livret d'instruction final avec la distribution des points, 3 jours avant la compétition. Avant cette échéance, je m'attendais à ce que le 1234 sudoku, grille qui est difficilement classable dans la catégorie sudoku, soit un puzzle facile, c'est à dire ne dépassant pas les ~40 points, et que je pourrais dans le pire des cas le laisser de côté sans que mon score soit pénalisé. Mauvaise surprise quand je découvre que c'est la grille la plus cotée de ce round, avec 95 points. Il sera plus difficile de tabler sur la non-résolution de cette grille, ou sur le fait que la perte de temps ne sera pas grande en la résolvant sans préparation. Je profitai donc du samedi après-midi pluvieux à Sofia deux jours avant la compétition pour créer une gille d’entraînement et me concentrer sur les techniques nécessaires pour maîtriser cette grille. Bonne décision car le jour de la compétition, ayant préféré tacler le cube et l'irrégulier, que je n'ai pas bien senti après une courte approche d'environ 30 secondes, je me vois contraint de me lancer dans ce 1234 sudoku. Avec une bonne concentration, je le résous finalement sans trop de problème. Dans les quelques minutes restantes, j'essaie de grappiller encore quelques points en résolvant un sudoku classique. Il me manque malheureusement moins de 5 secondes pour la terminer en fin de round.
Avec 4 grilles non résolues, pour la plupart des grilles faciles, mon score est de 455 points, ce qui est excellent puisque seuls Kota Morinishi et Tiit Vunk font mieux avec 485 points. En 5 participations au WSC, c'est là ma meilleure performance sur un round individuel. En fin de journée, après correction de ces deux premières épreuves, le classement intermédiaire me fait apparaître à une excellente 6ème place. Bon départ donc après 2 rounds !

Round 3 – Assorted – 60 minutes


Ce round me fait un peu peur, car il est composé de sudokus mathématiques, comprenez qu'il faudra être bon et rapide en calcul pour bien s'en sortir. Un de mes points faibles. Objectif : limiter la casse. Sur ce round, c'est le max triplet à 100 points qui tient le rôle d'épouvantail. Pensant qu'il s'agit d'une grille créée par Richard Stolk, qui est un adepte de ce type de grilles, je m'attends certes à une grille difficile mais bien construite et avec une logique intéressante. Je décide donc de la tenter, après avoir résolu quelques sudokus plus faciles. J'y passe un bon moment, mais finis par en venir à bout. A 10 minutes de la fin du round, il me reste à résoudre, outre les 2 classiques, le product arrow, l'outside sums et le inner frame. Aucune de ces 3 grilles ne m'inspirant vraiment, je me lance sur l'outside sum sans grande confiance. J'en viens péniblement à bout.
Je m'en tire plutôt bien sur ce round, à la 10ème place avec un score de 450 points. Un joueur parvient à terminer dans les temps et écrase la concurrence : Kota Morinishi, avec 700 points à la clé. Bastien Vial-Jaime, Tantan Dai et Seunjae Kwak, quoique assez loin de Kota, montrent également leur talent sur ce type de grilles.



Round 5 – Assorted – 80 minutes


En début d'après-midi, nous avons droit au round le plus long de ce championnat. 18 sudokus des plus variés composent ce round sur lequel j'ai bon espoir de bien figurer. Je commence dans l'ordre et les 5 premières grilles tombent sans coup férir, après environ 22 minutes de jeu. Je laisse tomber l'eliminate sudoku, variante qui m'a posé beaucoup de problème au championnat du monde l'an passé. Un petit coup d'oeil sur le GT consecutive sudoku. Visiblement l'entame de la grille a l'air costaude, je décide donc de laisser tomber aussi pour le moment. Les 4 sudokus suivants – search 9, fortress, between, consecutive sequence – ne me posent pas trop de problème. Je me lance sur le consecutive clone, qui visiblement est une grille très bien construite. Je l'apprécie jusqu'au moment ou, proche de la fin de la résolution, une contradiction apparaît, ce qui m'empêche de placer les derniers chiffres dans la grille. Un petit moment pour essayer de repérer l'erreur, mais rien n'y fait... Dans ce cas, la meilleure solution est de passer à une autre grille et y revenir plus tard si le temps le permet. Je me lance sur le mathrax à 90 points, variante qu'il ne faut pas commencer trop tard dans cette épreuve : vu le nombre de points, le temps passé pour le résoudre pourrait être assez élevé. Malgré quelques difficultés et lenteurs, j'arrive à le résoudre. Je résous ensuite le even sandwich sudoku, jette un oeil sur le next to 9, mais ne voyant pas les premiers placements facilement, je décide de retourner sur le consecutive clone. La deuxième résolution ne sera pas meilleure que la première, une autre erreur commise m'empêchant là aussi de placer les 4 derniers chiffres dans la grille.
Le temps passé sur une unique grille sans en récolter les points se fait ressentir sur ma performance réalisée sur ce round. 23ème avec 530 points, assez loin des 750 points de l'Estonien Tiit Vunk. Sans être complètement catastrophique et sachant qu'il est impossible de jouer parfaitement pendant les deux jours de compétition, cette épreuve est plutôt ratée pour moi et les points perdus pourraient me coûter cher. Mais le plus important est de retrouver la concentration pour le dernier round individuel de la journée.

Round 6 – Assorted – 50 minutes


A l'image du 3ème round, cette épreuve est composée de variantes qui ne me conviennent pas toujours : les variantes géométriques ou à régions irrégulières. Je commence par résoudre 3 grilles sur lesquels je devrais néanmoins pouvoir sortir mon épingle du jeu : le parquet, le roman numeral sudoku et le hex sudoku. L'irregular twins sudoku ne m'inspire guère, je me sais très lent sur ce type de grille. Un coup d'oeil au sudoku toroidal à 95 points, la variante dont la difficulté fait peur et sur laquelle, là aussi, je ne me sens pas très à l'aise. La configuration des régions n'est pas trop méchante, je décide donc de m'y atteler. Je ne pense pas avoir fait une résolution parfaite et rapide, mais j'arrive néanmoins à trouver la solution sans trop de peine. Je reviens ensuite sur le scattered sudoku que je résous de la même manière : sans trop de problème mais avec une vitesse peu élevée me semble-t-il. A ce moment-là, je décide de faire un petit break avec un des deux sudokus classiques. Assez de temps restant jusqu'à la fin du round, il me faut faire un choix parmi les grilles restantes, notamment celles à 60 et 65 points. Sans grande conviction je décide d'entamer le missing digit sudoku, dont la logique ressemble un peu au blackout sudoku (en moins pire, haha !). Une erreur est très vite arrivée sur ce type de grille, il faut donc avancer lentement et s'assurer que chaque chiffre placé est juste. J'en viens à bout à environ 2 minutes de la fin du round. Je me lance encore dans le tridoku à 15 points qui pourrait se résoudre très rapidement. Oui mais une erreur stupide m'empêche de trouver la solution, il faudra donc en rester là et passer les quelques secondes restantes et vérifier qu'aucune case vide n'a été négligemment laissée dans les grilles résolues.
Je fais 390 points et limite bien les dégâts en prenant la 10ème place de ce round, perdant seulement 75 points sur le meilleur : le Tchèque Jakub Ondrousek. Je n'espérais pas mieux sur cette épreuve.

Round 7 (par équipe) – Relay – 30 minutes


Les 4 membres de l'équipe ont 3 sudokus à résoudre chacun. Sous forme de relais : une fois le premier sudoku résolu, le joueur donne sa solution au joueur suivant, ce qui permet à ce dernier de résoudre le deuxième sudoku, etc... Le tout dans une ambiance « Il est interdit d'aider ses coéquipiers ». Faisant partie d'une équipe dont l'homogénéité n'est pas le point fort, j'ai posé quelques questions sur le forum WPF avant la compétition pour savoir exactement ce qu'il était permis de faire sur ce round. J'ai bien du constater, à la lecture des réponses vagues des organisateurs, que mes questions dérangeaient. Ils ont quelque peu changé le règlement, nous faisant jouer avec des stylos de couleur, pour pouvoir contrôler quel joueur de l'équipe a résolu chaque grille. Précisant que le but de ce round était que chaque joueur résolve ses propres sudokus, et pas ceux de ses coéquipiers. Avec mes coéquipiers, on décida de jouer comme il était prévu, sans faire de tactique agressive où je tenterais de gagner du temps en finissant la résolution des grilles de mes coéquipiers. De toute manière, certains joueurs allaient passer du temps à ne rien faire pendant cette épreuve. Dans notre équipe, ce fut moi : 5 minutes de jeu, 25 minutes de tranquillité sur ma chaise... Superbe épreuve par équipe ! Certes, deux de mes coéquipiers n'ont pas joué de manière optimale sur cette épreuve, mais je ne peux m'empêcher de penser que cette épreuve était très mal conçue.


L'équipe suisse sur le 11ème round


Deuxième journée :


Un coup d'oeil sur le classement en me levant le matin (quand je suis allé me coucher, seuls les deux premiers rounds étaient corrigés) : après la première journée, je pointe à la 15ème place. Le classement est très serré entre les places 7 et 16, ce qui signifie que les deux derniers rounds individuels vont déterminer les 4-5 dernières places pour les play-offs derrière les intouchables. En jouant bien, il me sera possible de grappiller quelques rangs, mais dans le cas contraire, une place dans le top20 n'est pas encore assurée.

Round 8 – Zodiac – 50 minutes


12 grilles à résoudre sur le thème du zodiac. Deux innovations (twin regions sudoku et 6-9 sudoku) côtoient 3 types de grilles bien connus : un killer sudoku, 4 arrow sudoku et 5 sudoku extra-région. Difficile de comprendre ce choix des organisateurs, pourquoi autant de grilles du même type ? Il eut sembler plus judicieux d'avoir 12 variantes différentes ou 6 variantes différentes représentées chacune par 2 grilles. Je me lance dans ce round en évitant d'aborder les arrow et killer, qui sont mes points faibles. Ma deuxième nuit avec des insomnies de suite ne m'aidant pas, je fais beaucoup de petites erreurs de résolution, que je parviens pour la plupart à corriger. Je me lance dans le twin regions sudoku à 100 points. Après quelques chiffres placés : contradiction ! J'efface tout et recommence, crois repérer l'erreur que j'ai faite : nouvelle contradiction ! J'efface une nouvelle fois et... rebelote !! mazette, ça tourne au vinaigre ! Je laisse tomber la grille pour le moment. Je résous d'autres grilles. Le killer n'est pas trop dur, mais vers la fin de la résolution, je fais une erreur et je ne vois pas comment corriger. Je laisse tomber cette grille aussi et reviens à la twin regions qu'il est impératif de résoudre pour faire un bon score sur ce round. Cette fois, je parviens à la résoudre sans faire d'erreur. En fin de round, je reviens sur le killer et je repère à quel endroit j'ai fauté, je corrige et terminer la grille. Entre temps, j'ai entendu beaucoup de joueurs qui en ont terminé avec ce round. Il me manque 2 arrow sudoku à 30 points chacun, je ne suis donc pas vraiment confiant que ma performance soit bonne sur ce round.
Je pense que beaucoup des joueurs qui ont rendu leur copie avant la fin de l'épreuve ont fait des erreurs : le classement montre que seuls 4 joueurs ont résolu toutes les grilles de manière correcte. Les 3 meilleurs, Kota Morinishi, Jakub Ondrousek et Seungjae Kwak ont eu besoin de 42 minutes de jeu seulement. Je termine au 9ème rang avec un débours de 140 points sur les meilleurs, ce qui est mieux qu'espéré avec toutes les erreurs que j'ai accumulées en cours de jeu.

Round 9 – Multisudoku – 20 minutes


Ce dernier round individuel annoncé à 30 minutes et 150 points dans le livret d'instruction a été revu par les organisateurs à 20 minutes et 100 points (50 points pour chaque grille imbriquée résolue correctement). Ça ne change pas grand chose, le principal étant de terminer la grille sans faire d'erreur, ce que j'ai parfois de la peine à faire sur ce genre d'épreuve. Le bonus temps étant inférieur sur ce round (seulement 5 points par minutes contre 10 points sur les autres rounds), ça permet à tous les joueurs qui ne feront pas d'erreur de limiter la casse. C'est clairement mon objectif ici. Après 6 minutes seulement, Jakub Ondrousek rend sa copie, suivi les minutes suivantes de beaucoup de joueurs. Il devient alors très difficile de se concentrer, alors que les « finished » se font entendre des quatre coins de la salle de compétition. Je fais alors une ou deux erreurs stupides, que je parviens tout de même à corriger et rend finalement ma copie après 12 minutes.
Je marque donc 140 points, ce qui n'est pas excellent, mais je ne perds que 30 points face au meilleur et limite donc la casse, ce qui était clairement mon objectif sur ce round.

Round 10 (par équipe) – X-killer – 30 minutes


Ce round est annulé par les organisateurs.

Round 11 (par équipe) – Fractal – 30 minutes


Même principe que le round 9, mais en équipe, et avec un samurai sudoku (5 sudokus 9*9) lui-même entouré de petites grilles 6*6. Les meilleures équipes (Chine, République Tchèque et Etats-Unis) finissent après 8 minutes. Il nous en faudra 16 pour en venir à bout, ce qui n'est pas si mal pour nous.

Play-offs


Les 10 meilleurs joueurs sont qualifiés pour les play-offs qui se déroulent l'après-midi. Le système est le même que l'année précédente, mais l'absence de caméra rend ces joutes finales quelque peu insipide à suivre pour l'assistance. Prasanna Seshadri gagne la poule réunissant les joueurs classés entre la 7ème et la 10ème place avant les play-offs et se qualifie ainsi pour la deuxième poule, qui sera gagnée cette fois-ci par Bastien Vial-Jaime. La finale entre les 4 meilleurs joueurs n'apporte pas de surprise puisque c'est Kota Morinishi qui est déclaré Champion du Monde après avoir également dominé les tours préliminaires. Les deux autres médailles sont remportées par Tiit Vunk et Jakub Ondrousek.



Bilan


Je termine pour la première fois dans le top20 d'un championnat du monde en prenant une bonne 13ème place. Mon objectif de jouer à un haut niveau est atteint. Certes, j'ai fait des erreurs et on peut toujours en regretter certaines quand on finit si près (à 39 points) d'une place en play-offs, mais comparé aux deux dernières années, ma performance est beaucoup plus solide. J'ai été bien plus régulier que l'an dernier par exemple. Notre performance en équipe est également encourageante puisque nous prenons la 16ème place sur les 21 équipes officielles (27ème place / 47 équipes), ceci malgré un très mauvais premier round par équipe.

Conclusion


Il reste beaucoup de questions ouvertes concernant l'organisation du WSC, notamment sur la partie qui peut se préparer bien à l'avance : les sudokus. La qualité des sudokus de ce championnat était globalement bonne. La majorité des grilles avaient clairement leur place dans un championnat du monde. Quelques sudokus de qualité moyenne côtoyaient ces dernières, ce qui est presque normal vu le nombre élevé de sudokus qu'il faut créer pour un tournoi de ce calibre. Et enfin quelques grilles sans grand intérêt, ou maladroitement construites (les killer, arrow et arrow/killer par exemple) ont été retenues par les organisateurs. Le seul round à thème (zodiac) était à mon avis le plus faible en terme de qualité des sudokus. Ce 10ème WSC n'a pas eu de saveur de jubilé. Ça ressemblait plutôt à un patchwork de grilles, de bonne qualité certes, mais sans aucune idée novatrice (un round d'hybrides de 2 variantes, un sprint round contenant des variantes 6*6, un round sur le thème du 10ème WSC, une autre manière de présenter les rounds que par thème « mathématique, irrégulier, etc... », ou d'autres idées qui pourraient naître de l'esprit d'organisateurs qui ont plus d'une année pour préparer cet aspect de la compétition).

Et encore d'autres questions qui me taraudent l'esprit :
  • Le WSC combiné au WPC depuis 2011 est-il devenu un événement trop grand (nombre de puzzles à créer, gestion lourde due au nombre de participants toujours plus grand, etc...) pour une équipe d'organisateurs bénévoles ?
  • Y a-t-il une hiérarchie entre WSC et WPC chez certains organisateurs ? En 2012, j'ai ressenti que les organisateurs avaient mis l'accent sur le WPC et le WSC était un peu le parent pauvre de l'événement. Le WSC est-il condamné à devenir un « petit WPC » ?
  • Certains puzzles du WSC ont-ils été créés initialement pour le WPC ? Ici je me réfère au missing digit du round 6, dont le thème 1992-2015 contient l'année de naissance du WPC et non celle du WSC. Je constate aussi que tous les puzzles qui peuvent être contestés comme faisant partie de la catégorie sudoku ont été créés par ce même auteur japonais. Est-ce qu'à un certain moment, les organisateurs n'ayant pas assez de grilles pour le WSC ont puisé dans celles créées pour le WPC pour résoudre ce problème ?
  • La fédération mondiale est-elle assez engagée pour pouvoir aider réellement des organisateurs qui auraient été choisis par défaut, étant seuls candidats pour l'organisation du WSC/WPC cette année-là ? Les auteurs étrangers engagés dans la création des sudokus du WSC sont-ils tous à la hauteur pour permettre à cet événement d'être mémorable ?
  • Pendant un moment a surgi la crainte qu'aucun membre ne serait candidat pour organiser le WSC/WPC en 2015. Est-ce qu'on peut se contenter d'être soulagé que l'événement ait pu avoir lieu, même avec beaucoup d'imperfections ?

Je pense que le WSC doit rester l'événement phare du sudoku dans le monde. La fédération mondiale doit essayer de rassembler toutes les forces vives pour que cela soit possible. On voit depuis quelques années que des championnats nationaux prennent de l'ampleur. Certes, ces événements sont moins importants (durée moins longue, moins de participants) et demande une gestion un peu moins lourde, mais la qualité d'organisation de certains championnats nationaux est très élevée. Il serait triste de constater que le WSC n'arrive plus à être à la hauteur de ces événements nationaux.

mercredi 21 octobre 2015

Finale du Grand Prix de Sudoku WPF 2015

Après ne pas être passé loin de me qualifier pour la finale du Grand Prix les deux dernières années, me voici présent pour ma première expérience à ce niveau. Cette qualification a été possible seulement grâce à un désistement d'un des joueurs du top10 mondial. Ayant pleinement conscience que mon niveau est encore assez éloigné des meilleurs mondiaux, je ne me fixai pas d'autre ambition que de bien jouer et avoir du plaisir à être là. Il fallait que je puisse rester calme et détendu autant que possible.
Ce fut loin d'être le cas. "Pas de pression, de toute manière je suis loin d'être un des favoris". Oui mais voilà, je ne pus empêcher mon subconscient de me suggérer autre chose : "Tu dois montrer que tu es digne de ta qualification. Même si tu es loin des meilleurs mondiaux, tout le monde va te regarder".
Donc au final, beaucoup de tension s'installe avant de commencer à résoudre les grilles.

1. Sudoku Classique


Par bonheur la première grille proposée est vraiment très facile. Un petit échauffement qui ne peut pas faire beaucoup de dégâts. Dès les 3 premiers chiffres placés dans la grille, je me rends compte de ma première erreur : j'ai laissé mon sous-main dans mon sac à dos à l'autre bout de la salle, alors que des nappes très molles sont installées sur les tables; Chaque chiffre écrit fait un trou dans la feuille... Heureusement pour moi, nous avons reçu un joli certificat que je peux mettre sous ma feuille et le problème est ainsi résolu. Grille facile donc, et tout de suite je me rends compte que mon cerveau peine à se libérer. L'enjeu m'empêchant de me lâcher totalement, je mets 2'22 pour la résoudre. Seungjae Kwak sera le plus rapide en 1'18 et un seul joueur passe plus de temps que moi sur cette grille.


Le certificat reçu avant de jouer la finale


2. Arrow sudoku


Des quatre variantes proposées pour la finale, je pensais que c'était sur celle-ci que j'aurais le plus de peine à être efficace. Ce fut effectivement le cas. Dès l'entame de la grille, je repère les flèches les plus longues au centre et me concentre la-dessus. Uniquement. Je n'ai même pas remarqué que les autres flèches étaient imbriquées, et donc les contraintes sur les chiffres sont grandes. Après avoir passé au moins 3 minutes à ne pas avancer en me concentrant sur les flèches du centre, je finis par remarquer que les autres flèches sont également importantes et m’attelle enfin à la résolution de cette grille. Mais que c'est poussif ! Il aura fallu 7'16 pour que je vienne à bout de cette grille dont la difficulté n'est pourtant pas très élevée. J'ai été le moins bon des dix finalistes sur ce deuxième sudoku, malgré que deux concurrents ont perdu une minute pour avoir rendu une copie erronée. Je suis néanmoins soulagé quand je vois que mon juge lève le pouce en direction des organisateurs pour leur signifier que ma réponse est correcte.

3. Sudoku Classique


Je peux enfin me concentrer sur une autre grille. Ce sudoku classique se déroule heureusement sans souci pour moi. Mon temps de résolution: 2'48. Certes bien plus lent que Kota qui démontre son excellente forme après avoir été le plus rapide sur deuxième grille déjà. Il boucle ce sudoku classique en 1'55. Je suis néanmoins plus rapide que 3 de mes concurrents et remonte à la 9ème place à l'issue de cette 3ème grille.

4. Windoku


Vient ensuite un windoku, créé par l'ancien triple champion du monde Jan Mrozowski. Les 4 régions supplémentaires sont un peu trop foncées, difficile de relire les chiffres qu'on a écrit sur ces régions. Je sens bien que la grille est construite sur une symétrie particulière des chiffres, mais n'arrive pas à mettre mon intuition à profit pour gagner du temps. 5'02: Un peu lent par rapport à tous mes adversaires.

5. Sudoku Classique


Le sudoku classique qui suit n'est pas d'une difficulté très élevée. Il y a cependant un candidat unique à repérer, ce qui peut parfois me poser quelques problèmes. Au point de blocage, je cherche dans tous les sens, sentant bien que je passe trop de temps sur cette grille. Je finis par trouver ce candidat unique et boucle la grille en 5'30, temps supérieur à celui de mes adversaires, excepté deux spécialistes des grilles classiques. Jakub Ondrousek et Vincent Bertrand ont peut-être eu du mal à repérer ce candidat unique eux aussi.

6. Sudoku XV


Un sudoku XV sans X ni V. Aucune surprise pour moi car j'avais constaté que l'auteur Richard Stolk aimait bien construire ce type de grilles de cette manière-là. Je sens que la concentration commence à me faire défaut. Je sens aussi que les meilleurs sont déjà en train de conclure leur finale et que je n'aurai peut-être pas le temps de finir cette grille. Ce fut le cas, avec la partie centrale de ma grille encore vide au moment où Tiit Vunk prend la 3ème place de finale, signifiant la fin de la résolution pour tous les participants.

Je n'aurai donc pas touché aux deux dernières grilles : un sudoku classique et un sudoku palindrome dont l'auteur a peut-être voulu faire un clin d'oeil au sudoku palindrome que j'ai moi-même créé l'an passé pour la même occasion. Les deux grilles ont en effet une troublante similitude.


Tiit Vunk (3ème), Kota Morinishi (vainqueur), Timothy Doyle (2ème)

Je termine donc cette finale à la dernière place. J'aurais peut-être pu être plus rapide, mais ça n'aurait pas changé grand chose au résultat, tant je suis encore loin du niveau des meilleurs sur ce type d'épreuve. Je peux néanmoins être satisfait de n'avoir rendu aucune grille fausse et, même en étant le moins bon concurrent, je n'ai calé sur aucune grille (la arrow peut-être, mais je m'en suis sorti tout de même). Je pense ne pas avoir été ridicule, même si tout le monde a pu constater mon manque de vitesse à ce niveau de compétition.
Après la finale, la pression retombe enfin. Il faut néanmoins rester concentré car les championnats du monde débutent le lendemain et la première journée est composée de 6 épreuves individuelles et une épreuve par équipe.
J'aimerais remercier les organisateurs de cette finale du GP, ainsi que les auteurs : Andrey Bogdanov, Giulia Franceschini, Tom Collyer, Jan Mrozowski, Jakub Hrazdira, Richard Stolk, Nikola Zivanovic et Rohan Rao. Les sudokus de cette finale étaient d'une excellente qualité !
Les informations concernant cette finale peuvent être trouvées ici: http://gp.worldpuzzle.org/content/final-results-2.

vendredi 16 octobre 2015

Some thoughts about WSC 2015 in Sofia

Preamble


In case of some reader wonder about what these 3 letters means: W means World, S means Sudoku, C means Championship.

I just came back of a very emotional and intense week, taking part in WSC and having the chance to be invited to compete in the sudoku GP final, which was an incredible experience for me that I will probably report in another post.

WSC


Good news are that we had a decent WSC, with lot of very high quality sudoku, it was very fun to solve them. Secondly, on a personal note, it is the first year I had the strong feeling I played at a very good level during the 2 days, not playing perfectly, but fast and efficiently - This was my goal this year as I was a bit disappointed last 2 years, not about my ranking but more concerning the way I played. This led me to reach the official 13th rank, which is by far my better result in a WSC.
Kota Morinishi is World Champion second year in a row, other medals goes to Tiit Vunk and Jakub Ondrousek.

Now about bad news...
A lot of weaknesses appeared this year. Without revealing hearsay, I think that it would have been a catastrophic event without 2 things:
- The fact that organizers had WSC 2014 as reference. In 2014, the competition director Tom Collyer proposed a very coherent championship and even if I've the feeling that organizers of this year's WSC didn't even know in which way it was coherent and a very successful event in 2014, the fact that they basically copied all rules and did the same model of competition made that we didn't lose all the consistency.
- Even more important: A single guy, devoted and very professional, external to the organization, saved the WSC. Without his work before and during the event, I don't know if the WSC would have occurred ! He transformed alone what would have been the probably worst ever WSC (I wasn't there each year, especially in Zilina in 2009 where reports showed serious deficiencies in several aspect of the event) to a decent level competition.

The only thing we can hope right now is that it will not repeat in the next few years, in which case I fear that our discipline will be in a serious crisis. Let's hope that the organizers of next years competitions will be more involved and have more professional spirit.

Sudoku?


Now about the competition itself.
It seems to be the tendency this year to allow puzzles that are not sudoku in sudoku competitions. Of course, this affirmation is very personal as it's quite impossible to have a strict definition of what is a sudoku which includes all its variants appearing in competitions and being commonly accepted as sudoku. This year I already had personal concerns on a sudoku in the 2th GP round, which was discussed here. The same applied in the 4th round concerning the puzzle named "sukaku", but I didn't protest as I already explained my opinion on the forum for the 2th round.

This WSC contained a few puzzles that I would not have considered as sudoku:
  • In round 2: 1234 "sudoku": The common classic sudoku rule to have a set of distinct digit was stretch at the limit. a digit repeated 4 times, another 3 times and a third one 2 times in the set. I think you have to be careful if you stretch a basic rule of the sudoku. Little stretches can be considered as remaining in the sudoku category, for example if for some purpose you want to use a set where a single digit is repeated twice. Here it went too far and I personally think it was not an appropriate puzzle for WSC. I heard a few players, including a top player that agreed with me. The further problem, if someone think the fact that some puzzle is not considered as sudoku is not enough to remove it, or if someone consider it is appropriate because he has the feeling it is a sudoku (I'm not a sudoku authority, so I think someone could argue in another way of my personal opinion). So I said the further problem was that it was a hard puzzle (95 points). I think organizers should be inspired, in case of including variant that could potentially be controversial, to propose an easy puzzle, so that the ranking is not much affected by it. It was the case for the second and third one I want to speak about. Here I didn't care that much when the instruction booklet was published without the point distribution, and then, when the final instruction booklet appeared (2 days before the competition) I was afraid of the 95 points it represented. Fortunately I had the time to create a training puzzle and guess what: I solved it during the competition.
  • In the 6th round: Overlapping "sudoku" and free block "sudoku": Overlapping sudoku was in fact overlapping latin squares. Latin squares are not sudoku, and I don't see in which way that can be changed by overlapping them. But it was worth only 20 points so who cares?
    The same applies for Free Block sudoku, which worth 35 points and appears in a round where no players was able to solve all puzzles. I just skipped them.
  • The 4th round: straight "sudoku": Here it was the worse choice an organizer can do with a puzzle that can be controversial to be a sudoku: a)The whole round consisted of this puzzle, b) it was worth 200 points, which means that it was designed to be a very hard one, c) a single mistake and the player would have 0 points for the entire round. I was very angry of all these bad decisions. It was a painfull round for me, I had no fun at all and if I wouldn't care a bit about my ranking, I would have left the competition hall after just a look at what the competition puzzle looked like.
The conclusion of it is that I believe the 4th round was far to test the players ability to solve sudoku, hence it will perhaps sound egoistic, but if we consider that this round has nothing to do in a WSC, we'll have another ranking before the play-offs where I would appear in the 6th rank.
I accept the rules of competition, so I'll always say that my official ranking was 13th, but I firmly believe that my performance showed that I was the 6th best sudoku solver during the 2 days of WSC.

Conclusion


Yesterday a WPF guidebook was published on the WPF forum. The purpose is to standardize the rules for the WSC/WPC hosts. It's a good sign that the WPF want that some things change and that the federation sees that some problems need to be solved. I'll take this opportunity to share my views there and see where it goes. The section named "puzzles" needs to be clarify much more in my opinion. I'll probably do lot of suggestions during the few next weeks and see if my point of view is the same as the commonly accepted one. In any direction that it goes, it can be an improvement. However if it goes at the extreme opposite of my views, I may consider extreme solutions: retiring myself from sudoku competitions or at least WSC, asking to be ranked unofficially during WSC and allowing myself to skip some parts of the competition, etc... It would be the death in the soul, but it shows at which point I'm affected when I feel that some people's goal is to make sudoku players guilty of not liking other puzzles.

Feel free to comment this post, even if your opinions are not the same as mine.

dimanche 27 septembre 2015

Arrow Sudoku N°16

Règles

  • Règles classiques du sudoku,
  • Des flèches sont dessinées dans la grille. Au sein d'une flèche, le chiffre situé dans le rond est égal à la somme des chiffres situés sur le reste de la flèche.
  • +++++++++++++++

  • Classical rules of sudoku,
  • Arrows are drawn in the grid. Within an arrow, the digit in the circled cell is equal to the sum of digits on the rest of the arrow.

samedi 26 septembre 2015

Windoku N°4

Toujours dans la série des variantes présentes lors de la finale du GP, voici un windoku qui pourrait vous donner du fil à retordre si vous n'en connaissez pas toutes les techniques et subtilités. Bon jeu !

Règles

  • Règles classiques du sudoku,
  • Chacune des zones grisées doit contenir les chiffres de 1 à 9.
  • +++++++++++++++

  • Classical rules of sudoku,
  • Each group of nine gray cells must contain the digits 1 to 9.

jeudi 24 septembre 2015

Sudoku XV N°5

La troisième variante qu'il faudra résoudre lors de la finale du GP est un sudoku XV. En voici une version d'une difficulté plutôt élevée. Bon jeu !

Règles

  • Règles classiques du sudoku,
  • Deux cases voisines contenant des chiffres dont la somme vaut 5 sont toujours séparées par un V. Deux cases voisines contenant des chiffres dont la somme vaut 10 sont toujours séparées par un X.
  • +++++++++++++++

  • Classical rules of sudoku,
  • Two neighbouring cells containing digits which sum equals 5 are always separated by a V. Two neighbouring cells containing digits which sum equals 10 are always separated by an X.

mercredi 23 septembre 2015

Palindrome sudoku N°11

Malgré une 11ème place au classement général du GP de sudoku 2015 (voir le classement ici), j'ai la chance d'être invité à participer à la finale réunissant les fines gâchettes sudokales de la planète. Cette finale se déroulera en préambule des championnats du monde de sudoku le 11 octobre à Sofia. Les informations relatives à cette finale sont publiées sur le site du GP. Je débuterai la compétition avec un handicap de 1'38 sur Tiit Vunk, le dominateur des tournois en ligne. D'autre part le livret d'instructions nous indique quels types de grilles nous devrons résoudre et dans quel ordre. 4 classiques et 4 variantes communes composent la finale 2015. Il y a peu de chance que je puisse entamer la résolution de la dernière grille, un palindrome sudoku, lors de cette finale étant donné que la compétition s'arrêtera dès que le 3ème joueur en aura terminé de la résolution des 8 grilles. Voici néanmoins une version de ce type de grille, dont la difficulté devrait surpasser celle que nous allons rencontrer le 11 octobre. Bon jeu !

Règles

  • Règles classiques du sudoku,
  • Les nombres formés par les chiffres sur les lignes grises sont des palindromes, c'est-à-dire qu'ils peuvent se lire indifféremment dans les deux sens.
  • +++++++++++++++

  • Classical rules of sudoku,
  • The numbers formed by the digits on the gray lines are palindromes, that is to say, they can be read equally in both directions.

mardi 8 septembre 2015

Parquet sudoku N°1

Règles

  • Appliquer les règles du Sudoku classique, sauf que des cases sont plus grandes que d'autres et appartiennent à plusieurs lignes et/ou colonnes. Aucun chiffre ne se répète dans chacune des 12 lignes, 12 colonnes et 9 régions de 4x4 cases.
  • +++++++++++++++

  • Apply Classic Sudoku rules, except some cells are larger than others and belong in multiple rows and/or columns. No digits will repeat in any of the 12 rows, 12 columns, and 9 outlined 4x4 regions.


dimanche 6 septembre 2015

Antidiagonal sudoku N°3

Règles

  • Règles classiques du sudoku,
  • Chaque diagonale principale ne peut contenir que trois chiffres différents.
  • +++++++++++++++

  • Classical rules of sudoku,
  • Each main diagonal must contain only three different digits.


vendredi 4 septembre 2015

Wheel sudoku N°1

Règles

  • Règles classiques du sudoku,
  • Les chiffres inclus dans chaque roue doivent être placés dans les quatre cases correspondantes (dans l'ordre donné), mais la roue peut être tournée.
  • +++++++++++++++

  • Classical rules of sudoku,
  • The digits written inside each wheel must be located in those four cells (in the given order), but the wheel can be rotated.


mercredi 2 septembre 2015

Group sum sudoku N°3

Règles

  • Règles classiques du sudoku,
  • Les chiffres dans chaque cercle indiquent les sommes des chiffres dans les quatre cases couvertes par le cercle correspondant.
  • +++++++++++++++

  • Classical rules of sudoku,
  • The numbers in each circle indicate the sums of the digits in the four cells covered by the corresponding circle.


lundi 31 août 2015

Group sum sudoku (6*6) N°2

Règles

  • Règles classiques du sudoku,
  • Les chiffres dans chaque cercle indiquent les sommes des chiffres dans les quatre cases couvertes par le cercle correspondant.
  • +++++++++++++++

  • Classical rules of sudoku,
  • The numbers in each circle indicate the sums of the digits in the four cells covered by the corresponding circle.


samedi 29 août 2015

Between sudoku N°3

Règles

  • Règles classiques du sudoku,
  • Les valeurs des chiffres placés le long des lignes marquées doivent être strictement comprises entre les deux nombres placés dans les cercles correspondants.
  • +++++++++++++++

  • Classical rules of sudoku,
  • The values of the numbers placed along marked lines must be strictly between the two numbers placed in the corresponding circles.


jeudi 27 août 2015

Between sudoku (6*6) N°2

Règles

  • Règles classiques du sudoku,
  • Les valeurs des chiffres placés le long des lignes marquées doivent être strictement comprises entre les deux nombres placés dans les cercles correspondants.
  • +++++++++++++++

  • Classical rules of sudoku,
  • The values of the numbers placed along marked lines must be strictly between the two numbers placed in the corresponding circles.


mardi 25 août 2015

Arrow thermo-sudoku N°4

Règles

  • Règles classiques du sudoku,
  • Des flèches et des thermomètres sont dessinés dans la grille. Au sein d'une flèche, le chiffre situé dans le rond est égal à la somme des chiffres situés sur le reste de la flèche. Les chiffres présents sur un thermomètre sont strictement croissants en partant du bulbe.
  • +++++++++++++++

  • Classical rules of sudoku,
  • Arrows and Thermometers are drawn in the grid. Within an arrow, the digit in the circled cell is equal to the sum of digits on the rest of the arrow. Digits on a thermometer are strictly increasing from the bulb.


dimanche 23 août 2015

Arrow thermo-sudoku (6*6) N°3

Règles

  • Règles classiques du sudoku,
  • Des flèches et des thermomètres sont dessinés dans la grille. Au sein d'une flèche, le chiffre situé dans le rond est égal à la somme des chiffres situés sur le reste de la flèche. Les chiffres présents sur un thermomètre sont strictement croissants en partant du bulbe.
  • +++++++++++++++

  • Classical rules of sudoku,
  • Arrows and Thermometers are drawn in the grid. Within an arrow, the digit in the circled cell is equal to the sum of digits on the rest of the arrow. Digits on a thermometer are strictly increasing from the bulb.


vendredi 21 août 2015

GT consecutive sudoku N°4

Règles

  • Règles classiques du sudoku,
  • Dans tous les cas où la différence entre deux chiffres voisins est 1, un signe d'inégalité est indiqué entre les deux chiffres. Les chiffres doivent être placés conformément aux signes.
  • +++++++++++++++

  • Classical rules of sudoku,
  • In all cases where the difference between two neighbouring digits is 1, there is a greater or less sign between those digits. Digits must be placed in accordance with the signs.


mercredi 19 août 2015

GT consecutive sudoku (6*6) N°3

Règles

  • Règles classiques du sudoku,
  • Dans tous les cas où la différence entre deux chiffres voisins est 1, un signe d'inégalité est indiqué entre les deux chiffres. Les chiffres doivent être placés conformément aux signes.
  • +++++++++++++++

  • Classical rules of sudoku,
  • In all cases where the difference between two neighbouring digits is 1, there is a greater or less sign between those digits. Digits must be placed in accordance with the signs.


lundi 17 août 2015

Clone sudoku N°6

Règles

  • Règles classiques du sudoku,
  • Les zones grises sont des clones: elles contiennent les mêmes chiffres aux mêmes emplacements (les zones grises ne peuvent pas être tournées ou reflétées).
  • +++++++++++++++

  • Classical rules of sudoku,
  • The gray areas are clones: they contain the same digits at the same locations (gray areas can not be rotated or mirrored).


samedi 15 août 2015

Clone sudoku (6*6) N°5

Règles

  • Règles classiques du sudoku,
  • Les zones grises sont des clones: elles contiennent les mêmes chiffres aux mêmes emplacements (les zones grises ne peuvent pas être tournées ou reflétées).
  • +++++++++++++++

  • Classical rules of sudoku,
  • The gray areas are clones: they contain the same digits at the same locations (gray areas can not be rotated or mirrored).


jeudi 13 août 2015

Sudoku classique N°73

Règles

  • Remplir la grille avec des chiffres de 1 à 9, de telle manière que chaque chiffre apparaisse exactement une fois dans chaque ligne, colonne et région.
  • +++++++++++++++

  • Fill the grid with digits from 1 to 9, so that each digit occurs exactly once in every row, column and outlined box.


mardi 11 août 2015

Sudoku classique N°72

Règles

  • Remplir la grille avec des chiffres de 1 à 9, de telle manière que chaque chiffre apparaisse exactement une fois dans chaque ligne, colonne et région.
  • +++++++++++++++

  • Fill the grid with digits from 1 to 9, so that each digit occurs exactly once in every row, column and outlined box.


dimanche 9 août 2015

Sudoku classique N°71

Règles

  • Remplir la grille avec des chiffres de 1 à 9, de telle manière que chaque chiffre apparaisse exactement une fois dans chaque ligne, colonne et région.
  • +++++++++++++++

  • Fill the grid with digits from 1 to 9, so that each digit occurs exactly once in every row, column and outlined box.


vendredi 7 août 2015

Sudoku classique N°70

Règles

  • Remplir la grille avec des chiffres de 1 à 9, de telle manière que chaque chiffre apparaisse exactement une fois dans chaque ligne, colonne et région.
  • +++++++++++++++

  • Fill the grid with digits from 1 to 9, so that each digit occurs exactly once in every row, column and outlined box.


mercredi 5 août 2015

Group sum sudoku (6*6) N°1

Règles

  • Règles classiques du sudoku,
  • Les chiffres dans chaque cercle indiquent les sommes des chiffres dans les quatre cases couvertes par le cercle correspondant.
  • +++++++++++++++

  • Classical rules of sudoku,
  • The numbers in each circle indicate the sums of the digits in the four cells covered by the corresponding circle.


Grille créée pour le livret d'instructions du
tournoi de qualification suisse pour les championnats du monde
(12-15 juin 2015)

lundi 3 août 2015

Between sudoku (6*6) N°1

Règles

  • Règles classiques du sudoku,
  • Les valeurs des chiffres placés le long des lignes marquées doivent être strictement comprises entre les deux nombres placés dans les cercles correspondants.
  • +++++++++++++++

  • Classical rules of sudoku,
  • The values of the numbers placed along marked lines must be strictly between the two numbers placed in the corresponding circles.


Grille créée pour le livret d'instructions du
tournoi de qualification suisse pour les championnats du monde
(12-15 juin 2015)

vendredi 10 juillet 2015

Killer sudoku N°12

The League of Extraordinary Ladies and Gentlemen - Sudoku N°32

Règles

  • Règles classiques du sudoku,
  • Le nombre en haut à gauche d'une zone correspond à la somme des chiffres de cette zone. Un même chiffre ne peut se répéter au sein d'une zone.
  • +++++++++++++++

  • Classical rules of sudoku,
  • The value on the top-left corner of a shaded area is equal to the sum of this area's digits. No digit can repeat within an area.

lundi 6 juillet 2015

Quad max difference sudoku N°1

The League of Extraordinary Ladies and Gentlemen - Sudoku N°31

Règles

  • Règles classiques du sudoku,
  • Les indices marqués à l'intersection de quatre cases indiquent la différence maximale entre les chiffres placés dans ces cases. Cette différence doit être réalisée.
  • +++++++++++++++

  • Classical rules of sudoku,
  • The clues marked at the intersection of four cells indicate the maximum difference between digits placed in these cells. This difference must be realised.

samedi 6 juin 2015

Arrow thermo-sudoku (6*6) N°2

Règles

  • Règles classiques du sudoku,
  • Des flèches et des thermomètres sont dessinés dans la grille. Au sein d'une flèche, le chiffre situé dans le rond est égal à la somme des chiffres situés sur le reste de la flèche. Les chiffres présents sur un thermomètre sont strictement croissants en partant du bulbe.
  • +++++++++++++++

  • Classical rules of sudoku,
  • Arrows and Thermometers are drawn in the grid. Within an arrow, the digit in the circled cell is equal to the sum of digits on the rest of the arrow. Digits on a thermometer are strictly increasing from the bulb.


Grille créée pour le livret d'instructions du
tournoi de qualification suisse pour les championnats du monde
(12-15 juin 2015)

mercredi 3 juin 2015

GT consecutive sudoku N°2


Règles

  • Règles classiques du sudoku,
  • Dans tous les cas où la différence entre deux chiffres voisins est 1, un signe d'inégalité est indiqué entre les deux chiffres. Les chiffres doivent être placés conformément aux signes.
  • +++++++++++++++

  • Classical rules of sudoku,
  • In all cases where the difference between two neighbouring digits is 1, there is a greater or less sign between those digits. Digits must be placed in accordance with the signs.


Grille créée pour le livret d'instructions du
tournoi de qualification suisse pour les championnats du monde
(12-15 juin 2015)

lundi 1 juin 2015

GT consecutive sudoku (6*6) N°1


Règles

  • Règles classiques du sudoku,
  • Dans tous les cas où la différence entre deux chiffres voisins est 1, un signe d'inégalité est indiqué entre les deux chiffres. Les chiffres doivent être placés conformément aux signes.
  • +++++++++++++++

  • Classical rules of sudoku,
  • In all cases where the difference between two neighbouring digits is 1, there is a greater or less sign between those digits. Digits must be placed in accordance with the signs.


Grille créée pour le livret d'instructions du
tournoi de qualification suisse pour les championnats du monde
(12-15 juin 2015)

samedi 30 mai 2015

Clone sudoku (6*6) N°4


Règles

  • Règles classiques du sudoku,
  • Les zones grises sont des clones: elles contiennent les mêmes chiffres aux mêmes emplacements (les zones grises ne peuvent pas être tournées ou reflétées).
  • +++++++++++++++

  • Classical rules of sudoku,
  • The gray areas are clones: they contain the same digits at the same locations (gray areas can not be rotated or mirrored).


Grille créée pour le livret d'instructions du
tournoi de qualification suisse pour les championnats du monde
(12-15 juin 2015)

mercredi 15 avril 2015

Championnat de Pologne de sudoku 2015


Après avoir participé 3 années de suite au championnat d'Allemagne de sudoku (lire les comptes-rendus de 2012 et 2013), je suis invité cette année à participer au championnat de sudoku de Pologne, tournoi pour lequel j'ai créé des grilles en 2012, 2013 et 2014, ainsi que pour le tournoi qualificatif cette année. Après le vol Zürich-Varsovie vendredi, je rencontre à l'aéroport quelques uns des joueurs étrangers invités : Martin Merker (Allemagne), Zoltan Horvath (Hongrie) et Matthias Reichmayr (Autriche). Pawel nous conduit alors au magnifique Palace Domaniowski (à environ 1h30 de route de Varsovie), où les tournois de sudoku et de puzzle se dérouleront ce weekend. Quelques joueurs Polonais et les autres joueurs étrangers invités arrivent un peu plus tard dans la soirée. Le tournoi débute samedi à midi, la plupart des joueurs arrivent samedi dans la matinée. La compétition s'annonce intéressante avec 5 rounds : 2 rounds longs de 60 minutes, 2 rounds courts (21 minutes) et un round de longueur moyenne (40 minutes). La variété des grilles présentées est intéressante, le tournoi ne sera certainement pas ennuyeux. 2 joueurs se détachent parmi les favoris : le vainqueur sortant Jakub Ondrousek (république Tchèque) et le triple champion du monde Jan Mrozowski qui joue sur ses terres. J'espère viser la troisième place, mais attention à Martin Merker qui est capable de bons résultats et semble être un joueur assez complet.


Le palace Domaniowski


premier round : 21 minutes – 350 points.


Cette première épreuve est courte et présente outre des grilles classiques (une 6*6 et deux 9*9) les variantes les plus connues : irregulier, diagonal, killer et chain. Je décide de commencer par la grille qui vaut le plus de points : le killer à 85 pts. N'étant pas très rapide sur ce genre de grilles, le temps semble s'écouler très vite : après 4-5 minutes, je repère ma première erreur du tournoi sans pouvoir la corriger, je décide de passer à une autre grille sans autre forme de procès. Je résous alors sans difficulté la diagonale, l'irrégulière et les deux classiques 9*9, puis recommence le killer sudoku. Cette fois ça passe, mais que de temps perdu... le chronomètre indique déjà qu'il reste moins d'une minute. Je résous alors le mini sudoku (6*6), dont je n'obtiendrai pas les points à cause d'une nouvelle erreur. Pas le temps de tenter le chain sudoku, grille que j'affectionne moyennement. Avec 253 points, fidèle à moi-même, je débute le tournoi de façon timide à la 7ème place. Jan prend la tête des opérations avec 375 points, devant Jakub (370 points).

deuxième round : 60 minutes – 1000 points.


Ce deuxième round contient des variantes que j'affectionne, dont une extra-regions, une fortress, un windoku et une non-consécutive. Les gappy consecutive, greater than, diagonal with odd-even et 2 classiques ne m'empêchent pas de dormir. Un round qui devrait me convenir donc. Je résous l'extra-régions, puis m'attaque à la fortress qui s'avère plus compliquée, je décide de passer à une autre grille, je finirai la résolution de cette fortress plus tard. Après 2 minutes sur la windoku, petit incident de parcours ; j'efface la grille et la recommence, juste cette fois. Cette grille à 160 points était pourtant loin d'être difficile. Je m'attaque ensuite à la gappy consecutive :grille à 190 points. Sans conteste la grille la plus difficile du round, mais surtout la plus longue à résoudre, car en s'y prenant bien les difficultés sont loin d'être insurmontables. J'en viens à bout après un temps raisonnable et résous ensuite les grilles les plus faciles du round. Entre-temps, Jakub (après seulement 39 minutes) et Jan (42 minutes) ont rendu leur copie. Il reste un peu moins de 9 minutes au compteur, je vérifie rapidement qu'aucune case n'est restée vide et rend à 8 minutes de la fin du temps réglementaire pour obtenir 40 points de bonus supplémentaire.
1040 points donc, la troisième place de ce round, juste devant Martin qui a fini 2 minutes après moi. Assez loin des deux meilleurs, mais le système de bonus choisi par les organisateurs fait que la différence de points est peu élevée. Au classement général, je remonte à la 4ème place, 60 points derrière Martin. Il est à noter que l'organisation est remarquable : à ma sortie de la salle, le premier round est déjà corrigé et le classement publié. Il est toujours agréable de ne pas devoir attendre les résultats trop longtemps en tournoi.

troisième round : 40 minutes – 667 points.


De durée plus courte que le round précédent, celui-ci contient des variantes un peu moins communes : descriptive pairs (162 points, il faudra absolument le résoudre pour faire bonne figure), even sandwich, capsule, trio non-consécutive (trio-NC), antiknight et sudokurve complètent la liste des grilles avec un killer et un sudoku classique. Je décide de m'attaquer dès le début du round au gros morceau : le descriptive pairs. Une erreur est assez vite arrivée sur ce type de variante, la dernière rencontrée en tournoi (3ème round du GP) m'a coûté beaucoup de temps après que j'ai fait 2 fois la même erreur. C'est ce qui arrive cette fois à Jakub, qui racontera par la suite avoir passé pas loin de la moitié du temps sur cette seule grille. La grille en question est difficile, tous les indices extérieurs ne sont pas donnés, alors qu'aucun chiffre n'est offert à l'intérieur de la grille. La résolution se fait pas à pas, chaque chiffre découvert permet alors de trouver le suivant, dans un ordre quasi unique. Une grille fort bien construite qui demande aux joueurs beaucoup de concentration. Je m'y prends cette fois-ci de belle manière et résous la grille sans perdre beaucoup de temps je pense. Je m'attaque ensuite à l'even sandwich, grille sur laquelle je pourrais perdre quelques minutes, n'étant pas toujours complètement à l'aise sur ce type de grille. Ça passe ! La capsule à 95 points n'est pas d'une difficulté insurmontable. Le killer, malgré la présence de beaucoup de zones à 2 cases me pose plus de problème, mais j'en viens tout de même à bout. Je fais une erreur sur le trio-NC, recommence et aboutis encore à une impasse. Je décide de laisser tomber pour l'instant et résous les autres grilles : anti-knight, kurve et classique. Il me reste encore un peu de temps pour m'atteler à la trio-NC en fin de round, mais visiblement cette grille présente un problème, j'arrive toujours à une contradiction même après avoir relu attentivement les règles du livret d'instructions. Effectivement, la grille s'avérera être impossible à résoudre avec les règles données, une inversion des couleurs par rapport à la grille du livret d'instructions en est la cause. Les organisateurs décident alors de donner les points de la grille à tous ceux qui l'ont tentée.
J'obtiens donc la totalité des points (667) sur ce round, première place à égalité avec Jan et plus de 100 points devant Jakub et Martin. Au classement général, je prends la troisième place synonyme de playoff, mais rien n'est joué puisqu'il reste 2 rounds et que mon avance sur Martin n'est que de 44 points.



quatrième round : 60 minutes – 1000 points.


Ce deuxième round de 60 minutes pourrait moins me convenir que le premier, car il contient des variantes que j'affectionne moins, à commencer par le divisor qui risque d'être plutôt pénible à résoudre avec ses 170 points. Encore un killer, mais cette fois les chiffres sont remplacés par des lettres (coded killer), grille que je crains également ainsi que la grille odd lab dont je n'ai jamais été un grand fan. Un star product, faussement appelé star battle ici n'est pas pour me rassurer non plus, étant loin des meilleurs en calcul mental. Bref, même si les autres grilles (mini, classique, irrégulier, XV, diagonal et double diagonal) ne devraient pas me créer de soucis, je ne pars pas très confiant. J'entame le round en résolvant le divisor. La grille est effectivement corsée, pour la plupart des indices donnés il faut faire la liste de tous les produits plus petits que 100 pour arriver à la solution. Ma résolution est loin d'être parfaite, je fais des erreurs, recommence une fois la grille, puis corrige de plus petites erreurs au fur et à mesure de l'avancement. Après de longues minutes peu enthousiasmantes, j'arrive à remplir toutes les cases de la grille. Espérons que ce soit la bonne solution ! Après ce début de round chaotique, j'évite la deuxième plus grosse grille (coded killer) pour m'attaquer au double diagonal qui devrait mieux me convenir. La grille n'est pas simple à résoudre, mais j'en viens à bout sans erreur cette fois-ci. Je résous ensuite le star product, diagonal, XV, irrégulier, twin detector. Il reste environ 13 minutes au compteur et 3 grilles non résolues (outre le mini que je résoudrai encore en toute fin d'épreuve) : un classique à 54 points, odd lab (90 points) et coded killer (123 points). Après une courte hésitation, je décide d'entreprendre le coded killer, je devrais être capable d'en venir à bout en 13 minutes. Peut-être un mauvais choix : après avoir fait de petites erreurs en cours de résolution, que je pensais avoir corrigées, j'arrive à une solution qui n'est manifestement pas juste : certaines sommes ne correspondent pas au résultat attendu... Pas le temps de résoudre d'autres grilles malheureusement, ni le temps de recommencer celle-ci.
733 points seulement donc. Je prends la 5ème place de ce round. Je perds cependant seulement 23 points sur Martin, mon adversaire direct et 7 points sur Tom Collyer (Grande-Bretagne), 4ème de ce round. Jan est le seul à résoudre toutes les grilles en seulement 47 minutes (1065 points), Jakub (830 points), s'étant fait prendre au piège du redoutable divisor. Au classement général, Martin me talonne avec seulement 21 points de retard. Le dernier round sera décisif pour la place en playoff.

cinquième round : 21 minutes – 350 points.


Je débute ce round avec certes l'envie de bien faire et de conserver ma troisième place m'ouvrant les portes de la phase finale, mais également avec une crainte : ce round contient 2 sudokus : un avec 2 variantes interconnectées et l'autre est un samurai (5 grilles classiques interconnectées). Or je suis habituellement mauvais sur ce genre de grilles (une erreur peut être fatale) et mauvais dans les rounds de courte durée. Je débute par le samurai et après 4-5 minutes aperçois une erreur. Je pense la corriger mais quelques minutes plus tard, je constate une autre erreur, que je tente également de corriger mais plus j'avance plus je dois me rendre à l'évidence : le ver est dans la pomme. Ma résolution est entachée d'erreurs que je ne parviens pas à corriger. Le temps passe alors beaucoup trop vite. Je me rends sur la grille à 2 variantes. Je la résous péniblement, en corrigeant là aussi une erreur en toute fin de résolution. Visiblement, la concentration m'a quitté... Je reviens à mon samurai, mais il est trop tard pour tout effacer... je finirai une grille sur 5, en espérant qu'elle soit juste, ce qui ne sera pas la cas.
Mon score catastrophique (110 points) sur ce dernier round m'est fatal. Martin n'a aucune peine à faire beaucoup mieux que moi (322 points). C'est donc lui qui participera aux playoffs. Jan et Jakub dominent une fois de plus la compétition avec 395 et 390 points devant Tom (370 points), qui montre sa belle efficacité dans les épreuves de courte durée.

Playoff


Les quatre joueurs qualifiés pour les playoffs sont Jan Mrozowski, Jakub Ondrousek, Martin Merker (les trois meilleurs du classement) et Krystian Świderski 5ème (le règlement stipule que 2 Polonais au moins doivent être qualifiés pour les playoffs). Jan choisi de jouer sa demi-finale contre Krystian. Il le bat 2-0 et reprend ainsi le titre de champion polonais de sudoku qu'il avait perdu l'an passé. Martin fait un bon choix contre Jaku, puisqu'il réussit a remporter un point avec le chain sudoku, mais malheureusement pour lui il n'y aura pas de miracle : il perd les 2 autres grilles. 2-1 donc dans cette demi-finale en faveur du joueur tchèque. La finale attendue oppose donc les deux meilleurs joueurs présents. Jan remporte la première grille, Jakub revient à égalité sur la deuxième et Jan résout la troisième environ 1-2 secondes plus rapidement que Jakub. Jan remporte ainsi le tournoi et le titre.


Martin Merker (3ème), Jan Mrozowski (champion), Jakub Ondrousek (2ème)


Bilan

Je prends la quatrième place du championnat. Ce tournoi est à l'image de mon début de saison en dent de scie. Capable de belles performances (2ème et 3ème round), je fais pourtant trop d'erreurs, ce qui pénalise mon classement global. Je n'atteins donc pas mon objectif élevé qui était la qualification pour les playoffs. Ceci dit, Martin a fait une performance solide, il me tarde de voir quelle sera sa performance au championnat d'Allemagne.
Reste une belle expérience (les occasions de participer à une compétition de ce niveau ne sont pas légion), un accueil chaleureux, une ambiance très sympathique et un cadre idéal pour un tournoi de sudoku. L'organisation est bien rodée, les grilles globalement de très bonne qualité : 8 auteurs internationaux ont apporté leur contribution.
Je participe encore au championnat de puzzle le dimanche, puis passe une soirée très sympathique à Varsovie avec Lukasz et quelques joueurs étrangers.


Liens

  • le classement complet
  • les grilles (attention au trio-NC du round 3: contrairement à la grille du livret d'instructions, il vous faudra placer les chiffres 4-5-6 dans les cases blanches si vous voulez la résoudre).